Die Vor- und Nachteile der Klassen (Subjektiv)
25.Mai, 2014 - 21:52 Uhr
Theddy
Theddy
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Hey Leute,

mich würde in diesem Thread interessieren was aus eurer Spielerfahrung heraus die Stärken und Schwächen der verschiedenen Klassen sind,
bzw. was euch persönlich am Gameplay der verschiedenen Klassen gut, und was weniger gut gefallen hat.

Damit jeder die folgenden Aussagen für sich selber auf "Nützlichkeit" hin beurteilen kann, wäre es klasse, wenn ihr folgende Dinge mit angebt:
Klasse - Level - Patchstand - Tank/Heal/DPS - PvE/PvP/Gemischt
Das jetzt aber bitte nicht falsch verstehen: Mich interessiert eure Meinung auch, wenn ihr eine Klasse nur 10 Minuten gespielt habt, weswegen ich auch euch -oder gerade euch- auffordern möchte eure Eindrücke mit mir zu teilen.

mfg
Thed

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Klasse - Level - Patchstand - Tank/Heal/DPS - PvE/PvP/Gemischt
Techpionier - 25 - Winter-CB; Um Weihnachten 2013 - DPS - Gemischt

Pro:

  • Exot: Die Kombination aus Schwerer-Rüstung, Fernkampf und Pets habe ich so noch nirgends gesehen

  • Der Telegraph der Standart DPS-Attack (Puls Blast) ist einzigartig (?)

  • Eine Petklasse, die auch ohne Pets effektiv sein kann - Ich habe in nahezu jedem MMO eine Petklasse gespielt, mich aber desöfteren über nutzlose Pets im PvP geärgert

  • Der "Exo-Anzug" gibt mir einen ordentlichen Burst, will aber aufgrund des langen Cooldowns überlegt eingesetzt werden.

  • Durch die Größe der Waffenmodelle sind die verschiedenen Waffenmodelle am Charakter gut zu erkennen.

  • Die Fähigkeit, die den Techpionier zurückstößt lässt sich in der Luft erneut aktivieren (Urgent Withdrawl)

  • Dank Schwerer-Rüstung ist man im PvP nicht sofort "First Target"

  • Dank Schwerer-Rüstung fällt man nicht sofort um, wenn ein Meuchler auch nur hustet



Con:

  • Durch die Verringerung der Laufgeschwindigkeit beim wirken von Fähigkeiten fühlte sich der Techpionier im PvP etwas "lahm" an

  • Durch die Verringerung der Laufgeschwindigkeit laufen angeschlagene Gegner (PvP) gerne auch mal einfach davon

  • Der Techpionier fährt eher beständigen Schaden und verfügt über eher weniger Burst

  • Aurin können keine Techpioniere werden (q.q)

  • Der Techpionier füllt als Sekundärrolle die des Tanks aus. Ich habe zwar noch in keinem MMO wirklich getankt, glaube aber, dass das eher nichts für mich ist.

  • Die Animation von "Electrocute" gefällt mir nicht so besonders

  • Die Pets sind strohdumm, und fallen leider sehr schnell um

  • Ich kann meinen Pets keine Namen geben, und sie auch nicht "customizen"




Klasse - Level - Patchstand - Tank/Heal/DPS - PvE/PvP/Gemischt
Arkanschütze - 15 - Open Beta - DPS/Heal - Gemischt

Pro:

  • Ultra schnelles Gameplay; das Rumgehoppse macht Spaß

  • Er kann heilen. (Meine Lieblingsrolle in Dungeons und Raids)

  • Er hat einen ordentlichen Burst-Dmg, der mir gerade im PvP gut gefällt

  • Das Klassendesign (Spacecowboy) erinnert mich stark an Han Solo (<3)

  • Fähigkeiten, die durch das Gedrückthalten einer Taste stärker werden

  • Die Teleportfähigkeiten machen in unglaublich mobil, und sind vielseitig einsetzbar (Flucht, Verfolgung, Positionierung)



Con:

  • Die Standartattack (Mobile Fire) wird -gefühlt- etwas verzögert ausgelöst: Drücken der Fähigkeitentaste --> minimale Verzögerung --> Telegraph erscheint.

  • Langweilige Fähigkeitenanimationen. (Wie will man Schüsse aus 2 Pistolen sonst schon groß animieren)

  • Kleine Waffenmodelle; verschiedene Waffenmodelle sind am Charakter nur schwer erkennbar

  • Standart UI der klassenspezifischen Ressource ist sehr ungewohnt (anstatt einem Balken werden 4 kleine Kreise angezeigt)




Klasse - Level - Patchstand - Tank/Heal/DPS - PvE/PvP/Gemischt
Sanitäter - 10 - Open Beta - DPS - PvE

Pro:

  • Coole Hintergrundgeschichte: Geldgeile, psychopathische Ärzte, die erkannt haben, dass man mit dem Verursachen von Schmerzen auch Geld verdienen kann.

  • Ungewöhnlicher Waffentyp

  • Er kann heilen. (Meine Lieblingsrolle in Dungeons und Raids)

  • Er trägt als einziger Heiler keine Leichte-Rüstung, weshalb er gerade im Arena-PvP einen super Heiler abgeben könnte



Con:

  • Langweilige Fähigkeitenanimationen (Grüne Strahlen aus dem Resonator, bzw. grüne Balken aus dem Boden)

  • Einige Fähigkeiten werden "frei", das heißt mit der Maus platziert; das reißt mich persönlich aus dem Spielfluss.

  • Doofer Klassenname

  • Die Resonatoren hängen außerhalb des Kampfes ziemlich komisch am Charakter




Klasse - Level - Patchstand - Tank/Heal/DPS - PvE/PvP/Gemischt
Esper - 5 - Open Beta - DPS - PvE

Pro:

  • Eindrucksvolle Fähigkeitenanimationen

  • Er kann heilen. (Meine Lieblingsrolle in Dungeons und Raids)

  • Magier, die über Illusionen Schaden machen ziehen mich magisch an



Con:

  • Er muss für seine Standartattack (Telekinetic Strike) stehen bleiben. Das zerstört das, was das Kampfsystem von WildStar so großartig macht - Die Dynamik.




Geplanter Main zum Headstart:
Ungewiss:
- Esper hat am meisten Stil
- SS das coolste Gameplay
- Techpionier das beste Gesamtpaket
#1 - 25.Mai, 2014 - 22:31 Uhr
Dekmer
Dekmer
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Was den SS angeht, muss ich dem Manko mit den kleinen Pistolen zustimmen ;(
#2 - 25.Mai, 2014 - 23:22 Uhr
Pavnik
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ein negativ punkt bei den Melees: man bekommt einfach nicht so viele mobs in die Telegraphen. Wenn man da nen Tank hat der die Mobs blöd zieht sieht man als Melee schnell ganz schön alt aus.

Aber mal ne Frage: warum ist Sanitäter ein doofer Klassenname?
#3 - 25.Mai, 2014 - 23:29 Uhr
Dekmer
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Pavnik sagte:


Aber mal ne Frage: warum ist Sanitäter ein doofer Klassenname?


Für nen Heal-gespeccten ideal...für n DD etwas ungünstig gewählt
#4 - 26.Mai, 2014 - 00:18 Uhr
Pavnik
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naja, der Sanitäter im Militär muss auch nur "heilen" wenn wer getroffen wurde, sonst ist er ein Soldat wie jeder andere.
#5 - 26.Mai, 2014 - 07:10 Uhr
Theddy
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Pavnik sagte:

Aber mal ne Frage: warum ist Sanitäter ein doofer Klassenname?


Weil er mir einfach nicht gefällt - Das kann man aber wohl anders sehen ;P

#6 - 26.Mai, 2014 - 09:56 Uhr
Calaban
Calaban
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Als Pro kannst du beim Medic/Sanitäter noch Burst(DPS) und Mobilität hinzufügen
Als Nachteil die kurze Range.
Wenn Ranges auf max distance sind und du im Dungeon Tank und Melee noch heilen musst stehst du in der Mitte und drehst dich immer hin und her, was leicht nerven kann. Aber mit gutem Erziehen und Extracate kann man sich die Leute auch immer in den AE ziehen

Die AoE-Spells brauchen keinen Mausklick, sondern nur das Positioning der Maus.
Mit einem Doppeldrück auf die entsprechende Taste wird der Spell auf den Mauszeiger gelegt.
Muss halt die richtige Position haben.
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