Esper

Reddit Fragestunde: Esper

Veröffentlicht von Loui am 14.Nov, 2013 um 23:45 Uhr
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Wildstar Esper Class Team AMA




Am Donnerstag dem, 14.11.2013 war es wieder soweit!
Im Wildstar Subreddit gab es wieder ein AskMeAnything. Diesmal drehte sich alles um die Esper Klasse.
Link: Zum AMA auf Englisch

Wir haben uns für euch hingesetzt und alles ins Deutsche übersetzt.
Viel Spaß beim lesen!

Alle Fragen & Antworten auf Deutsch


Sind die Heilungen vom Esper gleich wie sein Schaden eher fokussiert auf Burst? Haben Sie Zugang zu mehr kontinuierlicher Heilung, wie z.B. Hots (Heilung über Zeit)?

Der Esper hat einen guten Mix aus kontinuierlicher Heilung und Burst-Heilung. Das LAS (LimitedActionSet) und deine Auswahl an Fähigkeiten bestimmen welchen Heiler-Typ du entsprichst.


Sind die Esper-Heilungen meißtens Single Target, zielbare AoE Heilungen oder Gruppenweite Heilungen? Oder ein Mix aus allen?

Von allen Klassen ist der Esper der wohl beste Single Target Heiler aber er hat auch Zugang zu AoEs. Der Esper hat einige sehr gute Single Target Heilungen aber dank des LimitedActionSets, dem Ability Tiering System (Hochstufen von Fähigkeiten) und dem AMP System (Talentsystem) sind alle Heiler sehr gut darin ein Ziel hochzuheilen.


Klassen mit Leichter Rüstung haben höhere Angriffs und Support-Werte als Klassen mit Schwerer Rüstung. Welche Schritte unternehmt ihr um zu gewährleisten, dass im Raid eine ausgewogene Menge aller Klassen vertreten ist und man nicht einfach nur Esper etc. stackt.

Die Raids sind so designed, dass du die Hilfe und Fähigkeiten von allen Klassen benötigst. Es gibt spezielle Kämpfe in denen du kaum eine Chance haben wirst wenn du nur Spieler mit Leichter Rüstung mit nimmst.

Für Klassen mit Schwerer Rüstung haben wir die Haltungen (Stances) durch diese sie einen Teil ihrer Rüstung in Austausch für mehr Schaden aufgeben können. Diesen Umrechnungsfaktor können wir jederzeit anpassen sollte sich herausstellen, dass Klassen mit Schwerer Rüstung zu wenig oder zuviel Schaden machen.

Klassen bringen dem Raid mehr als nur ihre puren DPS. Innerhalb ihres Action Sets werden Fähigkeiten sein die für den Raid sehr wichtig sind.


1. Wie wird Heilen in Wildstar funktionieren? Zielbasiert? Skill-Shot-Telegraphen etc?
2. Welche Klassen werden dazu in der Lage sein Spieler wiederzubeleben (In/Out of combat)?
3. Werden Esper auch Haltungen (Stances) für DPS/Heilung haben?
4. Welche Unterstützungs-Zauber werden Esper haben? (neben Crowd-Control) Gibt es einen Säuberungs-Zauber?
5. Wie mobil werden Esper sein?


1. Du wirst einen Mix aus allen verschiedenen Mechaniken vorfinden. Spieler haben dann die Möglichkeit durch das LimitedActionSet ihre Vorlieben zu wählen. Z.b. bevorzugst du Free-Form-Heilungen? Zieh ein paar solcher Fähigkeiten in deine Leisten und verbessere sie durch das Abilty Tiering System.

2. Alle Klassen sind dazu in der Lage außerhalb das Kampfs Spieler wiederzubeleben. Wir haben im Moment keine Plände für Wiederbelebungen im Kampf.

3. Esper haben im Moment keine Haltungen. Wir sehen dafür im Moment keine Notwendigkeit. Der Grund warum es für Tanks notwendig war Haltungen einzuführen war damit sie zwischen Höherer Rüstung/Aggro und Höherem Schaden/Weniger Aggro wählen können.

4. Esper haben Zugang zu einem Säuberungs-Zauber und zu einer Anzahl an Buffs und Debuffs.

5. Das hängt von deinem Action Set ab. Wenn du komplett mobil sein willst dann kannst du das tun aber du wirst dann auf ein paar stärkere Angriffs/Heilungs-Zauber verzichten müssen


Werden Free Form/Skill Shot Heilungen effektiver und besser sein als klassische ziel-basierte (Tab-targeting Style) Heilungen? Wird ein Spieler der mehr auf ziel-basierte Heilungen setzt dazu in der Lage das das Endgame zu meistern? Wie wollt ihr die Balance zwischen den verschiedenen Typen von Heilungen halten?

Wir balancieren alle Fähigkeiten basierend auf ihrer Benutzerfreundlichkeit und ziel-basierte Heilungen sind offensichtlich leichter handzuhaben als Skill-Shots. Unsere Hoffnung ist, das alle Arten von Heilungen schlussendlich brauchbar sind.


Welche Unterschiede gibt es zwischen dem Esper und den anderen beiden Heiler-Klassen. Gibt es Fähigkeiten und Effekte die für jede Klasse einzigartig sind? (z.B. Machtwort: Schild, Chain Heal aus WoW)

Eine große Sache die den Esper von anderen Heilern unterscheidet sind seine Finisher Fähigkeiten die all seine Psi-Punkte aufbrauchen. Diese Finisher geben ihm ein großes Maß an Flexibilität und Zugang zu den einigen der Stärksten Heilzauber im Spiel.

Außerdem hat der Esper Zugang zu mehr Single Target Heilungen als die anderen Klassen wie z.B. "Bolster" (ein stapelbarer Hot) und "Mind over Body" (ein starker Single Target Heal mit langer Cast-Zeit von 2.75 Sekunden).


In welchem Maße können Esper das Aussehen ihrer Waffe und den damit verbundenen Fähigkeiten anpassen/verändern?

Wir haben ein breites Sortiment von verschiedenen Psi-Blades welche du während des Leveling Contents bzw. im Endgame erhalten wirst. Ein Teil der Fähigkeiten wird deine Waffe als visuelle Animation einsetzen. Einige Fähigkeiten haben eine einzigartige Erscheinung die unabhängig von deiner Waffe ist.


Ich habe die Sorge, dass alle Spieler gleich aussehen werden. Wird es genug Waffen und Kleidungen geben, sodass unsere Spieler sich voneinander abheben können?

Mach dir darüber keine Sorgen! Es wird massig Waffen und Outfits geben damit du ein einzigartiges Erscheinungsbild hast. Wir werden Artikel und vielleicht auch einen Livestream haben der sich voll und ganz dem Thema "Customization" widmen wird.

Was die größe der Waffe angeht so skaliert diese je nach Rasse. Ein Mensch Esper wird also ein größeres Psi-Blade haben als ein Chua Esper.


Wie wollt ihr Heiler Überlebensfähigkeiten in unberechenbaren Szenarios wie z.b. PvP balancieren? Wenn viele der Free-Form-Heilzauber nur die Mitspieler heilen, sind sie dann komplett nutzlos wenn man Solo unterwegs ist?

In den meißten Fällen heilen Free-Form-Heilzauber nicht nur die Spieler die sich im Cartographer befinden sondern auch den Zaubernden selbst. Für Zauber bei denen dies nicht gilt, gibt es als Bonus für dieses Manko eine extra Portion Heilwirkung oben drauf.


Gibt es einige nette Skill-Shot Heilungen? Zum Beispiel ein langer gerader Cartographer vergleichbar mit dem vom Spellslinger?

Es gibt eine Charge & Release Fähigkeiten die Spieler in einer Linie vor dir heilt. Je länger du den Zauber auflädst, desto stärker wird er. Außerdem gibt es einen Sprung nach Vorne bei dem du alle Spieler die sich in der Flugbahn befinden heilst.


1. Werden die stationären Schadenszauber des Espers stärker sein als Zauber die auch im Laufen zauberbar sind?
2. Ist das Bewegungstempo während des Zauberns von mobilen Fähigkeiten verringert?
3. Wird die Leichte Rüstung des Espers weniger Resistenz gegen magischen Schaden haben?
4. Wird es eine weitere Klasse geben die ebenfalls Leichte Rüstung trägt? Wenn ja welche?
5. Wie groß ist die Telegraph Reichweite der üblichen Esper Heilungen?
6. Welche Ablinkzeiten wird der Esper auf seine Bewegungszauber haben?
7. Kann Interrupt Armor auf einem Spieler gestapelt werden?
8. Wie wird der Loot in Dungeons vergeben? (Need/Greed)?


1. Stationäre Zauber erhalten einen Extra-Bonus aufgrund des erhöhten Risikos bedingt durch das Telegraph System in Wildstar.

2. Der Esper hat keine Einschränkung auf sein Bewegungstempo während des Zaubers im Laufen.

3. Die Schadensreduzierung von Leichter Rüstung ist für physischem und magischen Schaden gleich hoch.

4. Der Spellslinger besitzt ebenfalls Leichte Rüstung.

5. Die Reichweite unterscheidet sich natürlich je nach Zauber aber ich würde sagen die durchschnittliche Reichweite wird um die 25 Meter betragen.

6. Die Ablinkzeiten für Bewegungszauber wird um die 15-30 Sekunden betragen.

7. Interrupt Armor kann auf einem Spieler gestapelt werden solange es sich nicht um den gleichen Zauber handelt. z.b. Überschreibt "Phantasmal Armor" (der Zauber mit der hübschen goldenen Rüstung) den Interrupt Armor Stapel eines Spielers wenn dieser bereits von diesem Zauber profitiert.

8. Loot in Dungeons ist im Moment Need or Greed.


1. Wie groß ist das TTK (Time to Kill) Potenzial des Espers im PvP?
2. Würdest du sagen der Esper ist DIE Burst Klasse oder hat der Meuchler einen ähnlichen Spielstil?
3. Wird die angeborene Fähigkeit des Espers im PvP abgeschwächt? (für 8 Sekunden nahezu unverwundbar)
4. Wenn ich im Damage Meter ganz oben stehen will, ist der Esper dann meine Klasse?


1. Der Esper hat defenitiv das Potenzial um der schnellste TTK im PVP zu sein, aber da gibt es auch noch ein paar weitere Klasse die da ein Wörtchen mitzureden haben.

2. Der Esper kann aufgrund seines Resourcen-Systems jede Menge Burst Damage entwickeln doch zuvor muss er einige Psi-Punkte aufbauen um diesen Schaden auch entfalten zu können. Der Meuchler dagegen kann jederzeit Burst Damage entwickeln, wenn auch nicht soviel wie der des Espers.

3. Die angeborene Fähigkeit des Espers steht im Moment noch unter Beobachtung aber wir haben keine Pläne Fähigkeiten unterschiedliche Werte im PvE und PvP zu geben.

4. Das Damage Meter zu sprengen hängt wirklich vom Können und der Situation ab. Es gibt jede Menge verschiedener Kampfsituationen in Wildstar. Manche Klassen sind besser für die eine Situation geeignet als andere Klassen und umgekehrt. Jede Klasse hat also genug Potenzial um ganz oben zu stehen.


Ist es Möglich den Esper komplett in eine gewisse Richtung wie z.b. Hots/Dots oder Pets zu trimmen?

Mit unserem Ability Tiering System, Limited Action Set und AMP System ist es möglich gewisse Fähigkeiten zu den Stärksten in deinem Set auszubauen. Der Esper hat nicht viele Dots aber er hat Hots welche du bis zum Maximum ausbauen kannst.

Du hast auch die Möglichkeit deinen Fokus auf Pets zu legen. So hat der Esper die Fähigkeit "Phantom Swarm" (3 kleine illusionäre Pets) und Geist (1 großes illusionäre Pet). Voll ausgebaut machen diese Pets jede Menge Schaden und heilen dich zur gleichen Zeit. Stirbt eines deiner Pets so verursachen sie AoE Schaden.


Was ist das für ein toller Zauber den wir am Ende des Esper DevSpeak Videos gesehen haben? (die goldene Rüstung)

Hierbei handelt es sich um "Phantasmal Armor". Es ist ein super aussehendes Schild das man sich selbst oder einem Mitspieler geben kann, welches Damage absorbiert und das Interrupt Armor des Spielers erhöht (Resistenz gegen CCs)


1. Der Esper kann Ilussionen erschaffen. Kann er auch polymorphen? (Sheepen etc.)
2. Hat der Esper eine Möglichkeit sein Defizit an Rüstung wett zu machen? Gibt es Schilde die er sich selbst geben kann?


1. Es gab einen Punkt an dem wir geplant hatten dem Esper einen Polymorph Zauber zu verpassen. Wir haben diese Pläne jedoch wieder verworfen. Es wird wie auch immer ein Gadget (Gegenstand-Slot) geben welches dies kann.

2. Ja der Esper hat Fähigkeiten um den geringen Rüstungswert seiner Leichten Rüstung auszugleichen. Er kann sich z.b. mit Phantasmal Armor buffen welche ihm ein zusätzliches Absorbtionsschild gibt.


1. Wie wird das Verhältnis zwischen Free-Form und zielbasierten Zaubern beim Esper sein?
2. Eine Frage bzgl. des Heil-Outputs im PvP. Angenommen zwei DPS Klassen duellieren sich doch die eine Klasse hat einen Esper Heiler als Unterstützung, dafür ist der andere Spieler unsterblich (nur mal angenommen). Ist der Esper dazu in der Lage den kontinuierlichen Druck standzuhalten und seinen Spieler am Leben zu erhalten?
3. Wird der Esper Kontrolle über gewisse Pets erhalten?


1. Wenn wir über die Unterschiede zwischen all den Heilern diskutieren, dann ist der Esper jener Heiler der Spielern die andere MMOs gespielt haben am vertrautesten vorkommen wird. Er ist eine gute Mischung aus Gruppen/Flächen-Heilzaubern und zielbasierten Heilungen. Spieler die es bevorzugen Mitspieler ganz klassich zielbasiert hochzuheilen werden durch ein entsprechendes Set an Fähigkeiten dazu in der Lage sein. Der Esper hat jedoch auch Zugang zu einem breiten Sortiment aus AoE/Free Form Heilzaubern.

2. In dieser Situation kommt es wohl auf das Equipment und das Können der Spieler an. Angenommen beide DPS Klassen haben das gleiche Equipment, so dürften gekonnte CCs und gutes Timing beim Heilen die ausschlaggebenden Faktoren sein die darüber entscheiden ob der Heiler diesesn Kampf überlegt oder nicht.

3. Der Esper hat keine Pets die vom kontrolliert werden können. Stattdessen hat er temporäre Illussionen die er beschwören kann und ihm im Kampf unterstützen (z.B. Pets die Schaden machen, Pets die spotten usw.)


Angenommen im Telegraph stehen Feinde und Freunde, wird es Esper Fähigkeiten geben die Schaden und Heilung verursachen?

Der Esper hat die Fähigkeit "Dislodge Essence" welche Schaden an einem Gegner verursacht und alle in der Nähe des Gegners befindlichen Freunde heilt.


Werden Esper die auf Heilung getrimmt sind dazu in der Lage sein Gegner alleine zu töten? Sind sie dazu in der Lage alleine hochzuleveln?

Heilende Esper sind jederzeit dazu in der Lage alleine zurecht zu kommen. Sie haben Zugriff auf die gleichen DPS Fähigkeiten, lediglich der Damage Output ist geringer.


1. Es scheint so als wären Esper eine medium-range Klasse mit Leichter Rüstung. Welche Defensiv/Bewegungs-Fähigkeiten werden sie in ihrem Arsenal haben um sich zu schützen?
2. Welchen Grund gibt es, dass man nicht nur ständig seine Builder-Fähigkeit spammt?


Der Esper ist eine Ranged Klasse mit weiter Reichweite (25-30 Meter). Sie haben die Möglichkeit auch auf kurze Distanz effektiv zu sein, je nachdem wie man sein Action Set zusammensetzt.

Der Esper baut Psi-Punkte auf welche auf maximal 5 Stück begrenzt sind. Spieler die keine Finishier-Fähigkeiten benutzen sind deutlich ineffektiver.


Bis jetzt macht es den Anschein, als ob der Spellslinger deutlich mobiler ist als der Esper und über eine größere Reichweite verfügt. Welche CCs hat der Esper um dem etwas entgegen zu setzen?

Die Reichweite des Espers und Spellslingers sind nahezu identisch. Die Fähigkeiten mit sehr weiter Reichweite sind üblicherweise stationäre Fähigkeiten. Der Espher hat ebenfalls eine mobile Fähigkeiten wie z.B. "Projected Spriti" (Ein 25 Meter Sprung nach Vorne) und "Fade Out" (komplett aufgewertet ein 12 Meter Sprung zurück) Außerdem hat der Esper Zugang zu einer größere Anzahl an CCs als der Spellslinger.


Im Esper Video ist mir aufgefallen, dass das Psi-Blade auf dem Rücken des Espers genauso aussah wie die Kopien die er beschworen hat. War das ein glücklicher Zufall oder ist die Fähigkeit so designed?

Die Fähigkeit "Concentrated Blade" (erstellt Kopien deines Psi-Blades und schießt diese auf den Gegner) und "Blade Dance" haben tatsächlich eine unterschiedliche Erscheinung je nachdem welches Psi-Blade du equippt hast.
Yps gefällt das!
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