[Guide] Medic DPS
26.Aug, 2014 - 14:07 Uhr
Maeuserich
Maeuserich
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Ich habe heute mal einen kleinen "Kurzguide" für meine Gildies zusammengeklöppelt, damit unsere Heiler mal was zum dran festhalten haben wenn sie Aushilfs-DD machen müssen ^^



Ich fange direkt mit dem an was die meisten interessiert: AMPs und LAS

AMP-Set


Da gibts nichts zu diskutieren, kopiert es 1 zu 1 und seid glücklich und zufrieden ;)

Basic AMPs

Zusätzlich sind Empowering Aura und Null Zone sehr empfehlenswert.
Mit 2 zusätzlichen AMP-Punkten kann man sogar beides mitnehmen, ansonsten ist hier Absprache mit seinen Medic Kollegen immer sehr hilfreich.

LAS


Hier ist es nicht ganz so einfach und ich muss leider ein paar Erklärungen machen, aber erstmal das Set:

Basic LAS

Erklärungen
Gamma Rays:
Für sämtlich Encounter die mehr als 4 Mobs für eine lange Zeit auf einem Fleck haben tauscht man Gamma Rays gegen Quantum Cascade T8 aus.

Fissure:
Man benötigt einen Instant der Global Cooldown (GCD) auslöst um in diesen Empowering Probes rein zu casten.
Wenn ein anderer Medic in der Gruppe mit Fissure arbeitet kann man selbst Devastator Probes statt dessen nehmen.

Empowering Probes:
Im Raid auf T5-7 skillen wenn man die Punkte nicht in Paralytic Surge (s.u.) braucht.

gängige situative Skils
Paralytic Surge:
Stun, selbsterklärend das der häufig (besonders im 5er Content) Pflicht ist.
In Dungeons T4 um 1 Interrupt Armor mehr zu entfernen, im Raid T1 da genug andere da sind.

Urgency:
Gapcloser für mehr Uptime und als Lebensretter.

Calm:
CC-Break, teilseise Encounter bedingt nahezu nötig, auch als "oh shit" Option verwendbar.

Spielweise / Rotation


Das wichtigste vorab:
Ihr seid Meeles mit der Option auf etwas Range!
Durch die AMP "Danger Zone" wollt ihr immer auf 8 m an den Mobs stehen, also quasi Meele-Range.

Es gibt hauptsächlich zwei Mechaniken auf die ihr achten solltet:
1. so viele Gamma Rays casten wie nur irgendwie möglich (das alle drei Beams treffen müssen ist ja wohl selbstverständlich)
2. "in Flux" (AMP) bleiben, also immer zwischen 1 und 3 Acutators sein

Um das zu erreichen spammt ihr so lange Gamma Rays bis es nicht mehr geht. Wenn ihr alles richtig gemacht habt seid ihr auf einem Acutator.
Sobald das eintritt castet ihr genau ein mal Discharge, welches euch auf drei Acutators bringt und beginnt dann wieder Gamma Rays zu spammen.

Die nächste Mechanik sind unsere beiden Skills die wir in unsere Castzeiten rein setzten können, nämlich Atomize und Dual Shock.

Atomize dürft ihr nur in ein Gamma Ray setzen das ihr bei einem Stand von zwei Acutators castet, ansonsten werdet ihr auf die vier cappen und somit "in Flux" verlieren. Discharge ist ein Tabu für Atomize aus dem selben Grund.
Dual Shock könnt ihr nach belieben in beide Casts einstreuen für einen kleinen Damage Boost.

Ansonsten bleibt noch der Gruppensupport in Form von Fissure + Empowering Probes.
Dafür müssen die Empowering Probes gecastet werden noch während der GCD von Fissure läuft, so lösen sie selbst keinen GCD aus.
Streut die Combo immer ein sobald beide Fähigkeiten bereit sind, optimaler Weise zwischen zwei Gamma Rays, da ihr so eure Coredamage-Stapel (AMP) nicht verliert.

Energize solltet ihr so gut es geht auf Cooldown halten.
Ein passender Zeitpunkt zum zünden ist wenn ihr auf einem Acutator seid und genug Leben habt um den Damage-Boost zu erhalten.
Am besten in Kombination mit Trinket und/oder einem Moment of Opportunity.

Attribute und Runen


Prioritäten-Liste:

Assault Power
> Tech
> Brutality / Strikethrough (bis ca. 7%)
> Moxie

Runensets:

"must have":
Technophile (Basis-Runenset) / Tech Firestarter (Endgame-Runenset)
Full Charge (Klassen-Runenset)
Fusion Blast (Endgame-Runenset)

optional: Assassin (Basis-Runenset)
Insgesamt bin ich kein Freund des Assassin-Sets, aber es hat den Vorteil das es Assault-Power Runen für Feuer verfügbar macht.
Ich würde empfehlen diese Rune in alle Feuer-Slots die man nicht unbedingt braucht um andere Sets voll zu machen zu sockeln, ob dabei der Assassin-Bonus erreicht wird oder nicht ist egal.

Hier mal die Slots mit denen ihr eure Sets füllen könnt:

Technophile
Top: Tech (Logik)
Füller: Crit (Feuer), Brutality (Feuer)

Tech Firestarter
Top: Tech (Erde), Assault Power (Feuer)
Füller: Crit (Feuer), Crit (Logik)
Notfall: Crit Severity (Erde)

Full Charge
Top: Tech (Feuer)
Füller: Crit (Leben), Strikethrough (Wasser)

Fusion Blast
Top: Assault Power (Feuer), Assault Power (Fusion)
Füller: Crit (Fusion)
Notfall: Strikethrough (Luft), Crit Severity (Fusion)

Assassin
Top: Assault Power (Feuer)
Füller: Crit (Feuer), Crit (Leben), Crit (Logik)
Dankin gefällt das!
#1 - 27.Aug, 2014 - 10:36 Uhr
Dankin
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Super zusammengefasst und inhaltlich vom Feinsten! :)

Mein Tipp, den ich dem willigen Aushilfs-Medic noch auf den Weg gebe: Stelle dein UI um! Du musst immer wissen wieviele Actuators du hast und ob Atomize und Flash proccen und auf CD sind.

Wenn man das UI in der Standardvariante hat, kann man davon ausgehen, dass es nichts wird mit dem Schaden oder dem Überleben (je nachdem wohin man schaut).
#2 - 28.Aug, 2014 - 12:26 Uhr
Maeuserich
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Danke

Es ist generell klug sein Interface zu optimieren
Die Acutator-Mechanik ist ansich halt schon etwas problembehaftet da man auch aufpassen muss die nicht versehentlich zu dritteln. Da hilft bessere Übersicht schon ungemein!

Ansonsten soll es auch Addons geben die z.B. die casts von Gamma Rays mitzählen so das man Atomize und Dual Shock nicht in den dritten setzt oder einen warenen wenn man ausserhalb von Danger Zone steht.

Möglich ist soooo vieles :)
#3 - 28.Aug, 2014 - 13:34 Uhr
Dankin
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Wobei das beim derzeitigen Bug, dank dem Spellslinger Update eh egal ist. :)
#4 - 28.Aug, 2014 - 13:45 Uhr
Maeuserich
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Ehrlich gesagt bin ich was aktuelle Bugs angeht nicht ganz up-to-date...

Ich weiss aus eigender Erfahrung das der GR-Sprung Bug immer noch nicht gefixt ist.
Ansonsten habe ich noch gehört das es wohl Bugs geben soll, die irgendwas mit 4 Acutators zu tun haben und irgenwas mit Atomize und Dual Shock zusammen casten um irgendwie Acutators zu buggen, aber keine Ahnung was die genau machen...

Was ist denn mit dem Spellslinger Update nicht in Ordnung?
#5 - 28.Aug, 2014 - 14:14 Uhr
Dankin
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Die haben gestern irgendetwas bei einem Skill für den Spellslinger gefixt und deswegen geht der T4 Bonus von GR nicht mehr. Also der Cast geht zwar schon jedesmal 0.5sec schneller. Nur der CD nicht. Das heisst Du hast eine Lücke wo einfach nichts passiert die jeweils inklusive der Castzeit 1.25sec dauert.

Aber es soll bald behoben sein:
Merkal:
"We caught your reports of the issue on PTR and made a fix to it, which hasn't yet been brought to PTR. The issue was then brought to live with the resolution of another issue. As we know how to resolve the GR issue we are working to get it updated as soon as possible."
Maeuserich gefällt das!
#6 - 28.Aug, 2014 - 15:33 Uhr
Maeuserich
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Pfff da ist man mal einen Tag seinen gesellschaftlichen Verpflichtungen nachgehen und dann passiert sowas ^^

Danke fürs aufklären!
#7 - 29.Aug, 2014 - 13:20 Uhr
Dankin
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Wurde heute gefixed. GR T4 funktioniert also wieder korrekt.
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DU!
Done!
Fehler!