Chua Sanitäter macht kaum Schaden
07.Jun, 2014 - 11:30 Uhr
Schroedinger
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Hallo Leutz,

habe da ein kleines Problem mit meinem Sani.
Der kleine "Lebowski" ist jetzt lvl 22. Beim Questen macht er kaum genug Schaden um auch mal nen dickeren Mob wegzuhauen. Komme nur mit Selbstheilung über die Runden. Wenn nicht zufällig immer jemand in der nähe ist, hab ich kaum ne Chance die Mobs zu killen. Wenn ich dann im Kampf noch nen anderen Mop pulle ist meistens schluß mit lustig. Kommt der Sani im allgemeinen nicht aus der Hüfte oder mach ich was falsch?

Grüße vom Schrödinger
#1 - 07.Jun, 2014 - 13:03 Uhr
Cybaer
Cybaer
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Anscheinend machst du was Falsch. Bin zwar erst lvl20 habe aber keine Probleme mit mit meinem Damageoutput.
Schreib doch mal was für Stats und welche Skills du hast. Vllt kann man dir dann helfen.
#2 - 07.Jun, 2014 - 13:19 Uhr
Schroedinger
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Joa, mach ich. Muss allerdings noch bis 16.00 Uhr arbeiten.
Werde das dann hier posten. Wird aber wohl früher abend werden.

Danke schonmal
#3 - 07.Jun, 2014 - 13:39 Uhr
ooky
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Hast du den auch Damage-Sachen an?
Deal with it (⌐■_■)
#4 - 07.Jun, 2014 - 14:29 Uhr
Starbugs
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Mitte 20 hat der Medic ein kleines Loch was Effizienz angeht. Aber mit dem mobs klarkommen tut man eigentlich immer. Poste wie gesagt mal deine Skillung nacher bitte.
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#5 - 07.Jun, 2014 - 14:33 Uhr
Schroedinger
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Ehrlich gesagt, hab ich keine Ahnung. Hab bei den Sachen immer drauf geachtet das ich Tech/Brutalität/Mumm geskillt habe. Ansonsten immer die Questbelohnungen angezogen, wenn was dabei war . Werde heute abend genauer nachschauen
#6 - 07.Jun, 2014 - 16:58 Uhr
Schroedinger
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Hab mal nen paar screenshots gemacht. Hoffe das hilft....





#7 - 08.Jun, 2014 - 03:26 Uhr
Jokkael
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Hier mal ein paar Gedanken von mir (ohne Anspruch darauf, die einzig richtige und/oder beste Meinung zu sein).

Stats:
Brutalität sehe ich (derzeit noch) nicht als sooo wichtig an, dafür hast Du quasi keine Zähigkeit. Das sind dann Lebenspunkte, die Dir im Kampf fehlen.

Fähigkeiten:
Nachfolgend mein aktuelles Actionset nebst Begründungen für diejenigen Skills, die von Deinem Actionset abweichen.

Fähigkeiten

Doppelstromstoß (statt Atomisieren): Macht kaum weniger Schaden, hat dafür aber eine Selbstheilungskomponente und spart mir damit (vorerst) irgendwelche anderen Heilsprüche (mit dem 8. Slot nehm ich dann vermutlich Notfallwelle oder Notaufnahme dazu für den Ernstfall), ansonsten benutze ich zur Not einen Heiltrank.

Quantenlaser: Verursacht Flächenschaden und damit an Gegnergruppen mehr Schaden als Gammastrahlen (jeder Strahl kann maximal einen Gegner treffen).

Teilchenbeschleuniger: Execute, verursacht (sehr guten) Flächenschaden und hat keine Aktivierungskosten (außer dem CD).

VIPs:
Allgemein sei Dir gesagt, dass die Schadensskills keinen Fokus verbrauchst und Du Dir sparen kannst, dafür VIPs auszugeben. Außerdem gibt es in jeder Region ab Algofels/Celestia (Exiles), bzw. Deradune/Ellevar (Dommies) VIPs beim örtlichen Rufhänder zu kaufen, und ab Tier 2 gibt es die wirklich interessanten Sachen.

Ich habe aktuell zum Beispiel Critstärke und Rüstungsdurchschlag nicht geskillt (Fokus-VIPs siehe oben). Dafür habe ich aber Befähigende Aura, Im Flux und Recycler aus dem Schadens-Tier 2.

Allgemeine Kampftipps:

  • Prinzipiell kämpfe ich immer nur gegen eine Gegnergruppe auf einmal (also ein größerer Mob oder mehrere zusammengehörende kleinere Mobs).

  • Gegner mit roter Aura und Unterbrechungsschutz sind auf größere Gruppen ausgelegt und werden deswegen nicht allein angegriffen (hierfür gibt's eigentlich nur Ausnahmen, wenn Du aus irgendwelchen Gründen gerade unbesiegbar bist).

  • Die Klassenfähigkeit (Aufladen) regeneriert alle Deine Aktuatoren und hat nur 30s CD. Regelmäßig benutzen.

  • Du möchtest (gerade ab Level 20) nicht länger als unbedingt nötig in gegnerischen Telegrafen stehen.



In der Hoffnung, dass was dabei war, das Dir hilft.
Jokkael
"Stop it, Ray. Even if you are facing a bitter aspect of life, drugs and murder are a foul for which there's no excuse. You deserve a red card for becoming such a pathetic fool."
(Shinichi Kudo)
#8 - 08.Jun, 2014 - 09:12 Uhr
Schroedinger
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Hi Jokkael,

thx erstmal für deine hilfe.
Seit gestern sieht die Sache etwas besser aus. Hab bessere Resonatoren bekommen und die Rota bisschen umgestellt. Hab gesehen das ich teilweise noch mit ner 14er Rüssi rumlaufe.
Weiterhin bewege ich mich etwas mehr ^^ Komm schon wesentlich besser klar.
Hätte aber nochmal ne Frage zu den VIPs. Wie kann ich da level 2 freischalten? Muss ich da 2 Punkte für level 2 pro fähigkeit benutzen oder wie funzt das?
Werde dann erstmal die angesprochenen sachen testen.

Vielen lieben Dank erstmal. Hat schonmal geholfen
#9 - 08.Jun, 2014 - 11:16 Uhr
Schroedinger
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Ich nochmal^^

huuuiiiiiii, geht der sani jetzt ab. Super tipps gewesen. Macht wieder Spass
#10 - 08.Jun, 2014 - 12:28 Uhr
Jokkael
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Die Tier 2 VIPs sind diejenigen, die sich im mittleren "Ring" befinden. Um die zu benutzen musst Du zum Einen eine gewisse Anzahl an Energie in Tier 1 (innerer "Ring") stecken, zum Anderen benötigst Du für die VIPs mit rotem Vorhängeschloss einmalig ein Item, um sie freizuschalten. Diese Items können zufällig dropen oder sie sind (teilweise!?) bei Rufhändlern kaufbar (oder im AH zu - wie ich annehme - unverschämt hohen Preisen).
Und ja, die höherstufigen VIPs benötigen mehr als eine Energie.

Außerdem fiel mir gerade auf, dass ich in meinem vorherigen Post von den Exile-Startgebieten ausging, mein Fehler... Ich hab's eben kurz um die Dommy-Gebiete ergänzt.
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(Shinichi Kudo)
#11 - 08.Jun, 2014 - 13:14 Uhr
Schroedinger
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Hab mich schon gefragt, wie ich nach Algofels komme, hehe.
Schau ich nochmal in Deradune.

Danke Dir
#12 - 10.Jun, 2014 - 10:16 Uhr
Dankin
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Die VIPs geben Dir einen substanziellen Schadensschub: Ich nutze das Addon AMPFinder und eine Liste aus dem Internet

Meine Skillung ab Stufe 28 (Buildlink):
(entschuldigt die Denglisch Mischung)

Basis:
Discharge - Für den Aufbau von Actuatoren
Quantum Cascade (Tier 4) - Hauptangriff (erst ab 3 Actuatoren verwenden). Tier 4 gibt 4 Hits für 3 Actuatoren.

AOE:
Nullifier - Massiver AOE
Fisure (Tier4) - guter schneller AOE, der Tier 4 Bonus verlangt 4 Actuatoren. Plus einen super Debuff, der deinen Schaden erhöht.

Schadensschub:
Atomize - 0 sec Cast-Zeit. Extrem viel Schaden ohne Zeitverzögerung, wenn Empowering Probes an ist.
Empowering Probes - 10 von 17 sec +10% Schaden. Da man diesen Skill gut mit dem Burstschaden kombinieren kann, ist es gefühlt viiieeel mehr.

Unterstützung:
Paralytic Surge - Wenn der Mob castet --> Stunnen --> Burstschaden
Barrier (oder einen favorisierten Heilskill) - Ich spiele den Medic mit viel Assault und Krit und kaum Zähigkeit. Manchmal verfehlt alles oder man zieht einmal eine Mobgruppe zuviel. Dann ist der Skill Rep-Gold-Wert. Ansonsten liegen die Mobs dermassen schnell, dass ich im Kampf auf Heilung verzichte. Nach dem Kampf kann man auch mal B drücken auf Heiler wechseln und alle Heil-CDs drücken und wieder wechseln. Geht schneller als mit Food.

Kampferöffnung: 2x Nullifier - Empowering Probes - Fisure - Quantum Cascade - Atomize - (wenn Atomize und VIP Recycler keinen Actuator bildet: 1x Discharge) - Quantum Cascade. Vermutlich ist jetzt der Mob/die Mobgruppe tot. Sollte der Mob irgendwann dazwischen anfangen zu casten, dann Stunnen mit Paralytic Surge. Warum erst dann? Man macht massiv mehr Schaden, wenn man mit einem Stunn einen Cast unterbricht (erkennbar an der pinken Plakette).

Der Clue bei dieser Skillung ist mit Fissure und Atomize (damit es früh verfügbar ist, brauchts viel Krit (VIP Empowering Aura und VIP Krit I-III aus dem Hybrid A/S und viel Mumm auf der Ausrüstung)) zweimal Quantum Cascade mit 4 Hits und laufenden Empowering Probes rauszuhauen. Damit wird man (mit zeitgenössischer Ausrüstung) zur Burstmaschine, wo selbst der Meuchler im Schatten noch blasser wird.

VIPs: Assault-Power I-III (Assault), Empowering Aura (Assault), In Flux (habe ich aber leider noch nicht, deswegen nutze ich Recycler. Beides Assault), Critical Hit I-III (Hybrid A/S), Null Zone (Hybrid A/S), Cooldowns I-III (Utility)

Ach ja, Tante Edit sagt: Immer in Bewegung bleiben. Ich habe das Gefühl die Autohits machen nur ca. 60% des Schadens wenn ich in Bewegung bin.
#13 - 10.Jun, 2014 - 10:23 Uhr
Schroedinger
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Hi Dankin,

das ist ja mal ne wunschlos glücklich Anleitung.

Habe bei Arkship ebenfalls ne Liste der VIPs sowie deren Händler gefunden.

Vielen Dank für deine Hilfe
#14 - 10.Jun, 2014 - 10:46 Uhr
mtthsw
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Ich lief so mit 20 rum, und ab 21/25 dann folgendermaßen. Konnte mich nie beschweren, wenn das Gear halbwegs auf passendem Levelstand war. Bin derzeit 45 und konnte mich nicht großartig beschweren. :)

Als VIPs sind mMn Empowering Aura (die 6% Crit im Assault Baum, keine Ahnung wie die deutschen Namen sind) und Null Zone (im Hybrid A/S Baum) praktisch.
I'm a mess of unfinished thoughts.
#15 - 18.Jun, 2014 - 13:36 Uhr
Schroedinger
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Hallo Leutz,

wollte mal nen kleinen Nachtrag zu meinem Sani machen.
Hab den "kleinen" jetzt auf lvl. 37. Seit lvl 30 geht der richtig ab
Ich habe die VIP`s neu sortiert ,bessere Rüssi bekommen und die Fähigkeiten Punkte neu vergeben.
Mob Gruppen und dicke Mobs sind nun kein Problem mehr. Der haut einen AOE raus, unglaublich *freu*
Die Tipps haben mich auf die richtige Spur gebracht. Besten Dank nochmals
Macht jetzt wieder richtig Spass.

Liebe Grüße vom Schrödinger
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DU!
Done!
Fehler!