Wildstar on Ice / Sliding Movement
10.Dez, 2013 - 20:41 Uhr
Maggo
Maggo
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Hey fleißige Mit-Videokucker,

ist euch aufgefallen, dass bei schnellem Richtungswechsel während des Sprints in den Videos eine kleine Verzögerung desselben - wenn ihr so wollt ein sliden - auftritt? Von meiner Warte aus würde ich das Absicht nennen, das wirft aber ein paar Fragen auf:

1. Wenn die Sprinttaste vor dem Richtungswechsel losgelassen wird und danach wieder gedrückt, lässt sich das sliden unterbinden?
2. Erhöhen Movement-Buffs die Verzögerung des Richtungswechsels?
3. Wird eine Ausweichrolle in die Gegenrichtung auch von dieser Verzögerung beeinflusst und
4. Ist der Slide an sich rein visuell und der Charakter steht beim Richtungswechsel einfach für 0.25 Sekunden auf der Stelle, während das Model weiterrutscht oder rutscht die Hitbox des Charakters mit (Aus zwei Gründen interessant: Zum einen würde man bei zweiter Möglichkeit bei Jumppuzzles runterfallen, zum anderen könnte man den slide nutzen um kurz aus der Attacke des Gegners herauszusliden um dann sofort wieder an ihn heran zu kommen)?

Das geht wohl schon etwas tiefer in das Gameplay, aber für das Spielgefühl ist Movement aus meiner Sicht von großer Bedeutung. Was meint ihr, bewegt sich Wildstar movementtechnisch auf dünnem Eis oder rutscht es in die nächste Generation von MMO-Movement? (Den konnt ich mir leider nicht verkneifen...)
#1 - 10.Dez, 2013 - 21:35 Uhr
ooky
ooky
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Maggo sagte:
[...]
Das geht wohl schon etwas tiefer in das Gameplay, aber für das Spielgefühl ist Movement aus meiner Sicht von großer Bedeutung.[...]


Hey! Endlich einer der movement auch wichtig findet in MMo :).

Könntest du uns vielleicht ein Video mit dem genauen Zeit geben? Ich kann mir leider nicht wirklich vorstellen was du meinst.
Deal with it (⌐■_■)
#2 - 10.Dez, 2013 - 22:09 Uhr
Maggo
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Am Ende des Wildstar Medic Development Commentary sieht mans wenn er kurven läuft. Leider nur ganz wenig, in einem der Klassenstreams wars deutlicher, aber bis ich mich da durchgeklickt habe... Jedenfalls war ersichtlich, dass je stärker die Richtungsänderung war, desto länger hat ein Schritt in die andere Richtung gedauert und das schien mir auch Teil der Animation zu sein. Wie in SuperMario wenn er in eine Richtung sprintet und dann die Richtung bei gedrückter Sprint-taste geändert wird :-)

Ich hoffe, du kannst nun nachvollziehen, was ich gemeint habe.
#3 - 11.Dez, 2013 - 12:50 Uhr
Loui
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Das sogenannte "Icing" ist mir auch schon oft aufgefallen und ich hoffe inständig, dass sie das bis Release gefixt haben :(
Look look! Very difficult to describe Chua!
Many layers you know, like an onion, chua not violent, want to be friends!
#4 - 11.Dez, 2013 - 17:42 Uhr
ooky
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Dann lass mal hoffen dass dies nicht sogar gewollt ist.
Deal with it (⌐■_■)
#5 - 12.Dez, 2013 - 10:24 Uhr
Leijona
Leijona
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Was ooky gesagt hat kann ich mir in diesem Spiel definitiv gut vorstellen. Auf realistische Bewegungen wird ja eh kein Wert gelegt, warum also nicht auch sowas machen?
#6 - 12.Dez, 2013 - 10:27 Uhr
Starbugs
Starbugs
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Es hat wohl eher etwas damit zu tun wie die Animationen in Kombination mit der tatsächlichen geographischen Bewegung berechnet werden.

Ich bin gespannt ob da noch etwas passiert bis zum Release. Wenn es bloß optische Probleme erzeugt ist es ja verkraftbar.

Es soll nur keinen Einfluss auf die Leistung der Spieler haben, das wäre wichtig.
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#7 - 12.Dez, 2013 - 13:30 Uhr
Maggo
Maggo
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Wenn es bei allen gleich ist, dann wär es schon okay wie ich finde. Aber solange wir nicht wissen, ob dieses "icing" gewollt ist oder nicht, verläuft das leider eh im Sande. Rein von den Animationen her würde ich aber sagen, dass es definitiv gewollt ist - warum sonst sollten denn für soetwas extra Animationen gemacht werden? Wenn ich aus dem vollem Lauf die Richtung ändere, dann schlitter ich ja auch ein Stück in die Laufrichtung. Ich weiß nur nicht, ob das einen schlechten Einfluss auf das Spielgefühl hat.
#8 - 12.Dez, 2013 - 13:42 Uhr
Leijona
Leijona
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Starbugs sagte:
Wenn es bloß optische Probleme erzeugt ist es ja verkraftbar.


Verkraftbar ist so einiges :D Auch lange Warteschlangen beim einloggen und Bugs. Aber will man sich immer mit "verkraftbar" arrangieren müssen?
#9 - 12.Dez, 2013 - 13:45 Uhr
Jera
Jera
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Ich muss da wieder meine Betaerfahrungen aus GW2 rausholen, in der es sehr änhlich war, es zu Release aber gefixt wurde.

Ich denke, das sind Kleinigkeiten die zum Schluss angepasst werden.
Das Spiel scheint sonst logisch aufgebaut zu sein, da wäre das ein derber Cut und eine Sache an der sich enorm viele Spieler stören.
#10 - 12.Dez, 2013 - 18:03 Uhr
Bronn
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Hallo,

das "Icing" ist ein Problem, welches wir mit dem letzten Patch verbessert haben. Leider ist es noch nicht perfekt und wir werden weiter daran arbeiten, aber wir haben es auf dem Radar.
Jera, Starbugs und Maggo gefällt das!
#11 - 12.Dez, 2013 - 19:32 Uhr
ooky
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Remember: The Devs are listening

:)
Deal with it (⌐■_■)
#12 - 12.Dez, 2013 - 20:37 Uhr
Maggo
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Unerwartet... danke ;)
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DU!
Done!
Fehler!