Welche Hilfsmittel benutzt ihr?
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#46 - 04.Feb, 2014 - 12:28 Uhr
Jokkael
Jokkael
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Neben dem Üblichen Zeugs fürs UI (Leisten anpassen, Taschen kombinieren, (halb)transparente Karte, etc.) und dem vorgeschriebenen Raid-Kram (DBM, Recount und wie sie alle heißen), kann ich mich noch an ein Addon für meinen Jäger erinnern, das mir unter Anderem eine ausklappbare Fallenleiste zur Verfügung gestellt hat - und einen schönen, großen Totstellen-Knopf.



Vaylara sagte:

Hardwaretechnisch benutze ich selbst auch seit langem schon die Razer Naga und die gute alte G15 Tastatur, die Maus kann ich jedem nur empfehlen.

Ich nicht. Linkshänder.
"Stop it, Ray. Even if you are facing a bitter aspect of life, drugs and murder are a foul for which there's no excuse. You deserve a red card for becoming such a pathetic fool."
(Shinichi Kudo)
#47 - 04.Feb, 2014 - 20:06 Uhr
Phrostich
Phrostich
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Jokkael sagte:
Neben dem Üblichen Zeugs […] und dem vorgeschriebenen Raid-Kram (DBM, […]

Ich hab in WoW diesen DBM zwang nie verstanden… Die wichtigen Fähigkeiten haben sich auch optisch oder per Bossemote angekündigt oder/und waren ohnehin auf keinem festen Timer, sodass sie nur ab Ablauf demnächst wieder zu erwarten waren. Alle wesentlichen Zaubereffekte konnte ich mir auch akustisch über meine Raidanzeige signalisieren lassen…
#48 - 05.Feb, 2014 - 10:18 Uhr
Maeuserich
Maeuserich
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Auf dem Papier haben DBM & Co halt schon den Vorteil, das sie dich auf diese Fähigkeiten länger vorbereiten.

Die Standard Bossmechanik kündigt sich an, und dann hast du z.B. 4 Sekunden zu reagieren.
DBM sagt dir halt das du dich demnächst (ist in der Regel schon ziemlich akurat) darauf einstellen musst das du dein 4 Sekunden Zeitfenster zum rauslaufen hast.
Somit zündest du jetzt nicht unbedingt deine DPS-CD+Trinket-Combo of Doom sondern kannst halt warten bis du wieder ruhig stehen bleiben kannst.

Einen DBM-Zwang kann ich halt nur bei absoluten Hardcore-Progress-Gilden verstehen die um die Server-Firsts mitspielen wollen, oder das evtl. einem speziellem unterdurchschnittlichem Spieler vom Raidleiter sowas verordnet wird um die Konsequenz eines Raidauschlusses zu verhindern.

Ansonsten bin ich der Meinung das jeder das handhaben kann wie er will.
Von mir aus kann ich auch nen Keybord-Dreher und Fähigkeitenklicker im Raid haben der mit Standard-UI spielt solange er in der Leistung mit den restlichen Mitgliedern auf einem Level ist.
#49 - 05.Feb, 2014 - 10:54 Uhr
Mulcan
Mulcan
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Ich persönlich spiele mit folgenden Addons gerne:

In WoW
- DBM
- Vuhdo
- Skada
- LUI
- Bartender
- RatingBuster
- WeakAuras

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#50 - 10.Feb, 2014 - 21:22 Uhr
mtthsw
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Ich muss gestehen, dass ich hoffe, dass es keine Boss Mods gibt. :/
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sp3z gefällt das!
#51 - 10.Feb, 2014 - 22:03 Uhr
Mulcan
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In Wildstar müsste man die Abilitys ja eh an der Form des Telegraphen erkennen. Daher finde ich es nicht schlimm, wenn es keine Boss Mods gibt. Danke aber, dass es welche geben wird.
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#52 - 11.Feb, 2014 - 16:24 Uhr
Phrostich
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Maeuserich sagte:
Einen DBM-Zwang kann ich halt nur bei absoluten Hardcore-Progress-Gilden verstehen die um die Server-Firsts mitspielen wollen, oder das evtl. einem speziellem unterdurchschnittlichem Spieler vom Raidleiter sowas verordnet wird um die Konsequenz eines Raidauschlusses zu verhindern.

Naja, meiner Erfahrung nach, war DBM am Anfang einer Raidinstanz doch noch sehr ungenau. Und gerade in einer "hartem" Progressgilde, kann man sich wohl kaum erlauben, dass die Leute sagen "oh ja, den Timer für Fähigkeit "ich töte alles" wurde mir erst für ihn 5 Sekunden angezeit"...

Mulcan sagte:
In Wildstar müsste man die Abilitys ja eh an der Form des Telegraphen erkennen. Daher finde ich es nicht schlimm, wenn es keine Boss Mods gibt. Danke aber, dass es welche geben wird.

Immer vorausgesetzt, dass sich alle Fähigkeiten über Telegraphen ankündigen. Es mag ja durchaus Fähigkeiten geben, die immer alle treffen sollen oder "Events" a la Adds spawnen, die nicht über Telegraphen in Erscheinung treten. Nur telegraphen wäre wohl auch etwas stumpf fürs Eldergame
#53 - 11.Feb, 2014 - 17:56 Uhr
Mulcan
Mulcan
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Den Add spawn sieht man auch so, das dürfte kein Problem darstellen. "Events" werden in den meisten Spielen immer durch irgendein Emote angekündigt.
Oh ja und dann gibt es ja noch die bösen kickbaren casts und despellbare debuffs :O ... wie schlimm
Für sowas braucht man keine Bossmods.
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#54 - 11.Feb, 2014 - 20:11 Uhr
mtthsw
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Wenn die Boss Mods nur á la "das kommt demnächst ..." sind, okay. Aber wie es später in WoW war, war etwas übertrieben.

Ich bin froh: Healbot etc kann weg bleiben xD
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#55 - 12.Feb, 2014 - 09:24 Uhr
Mulcan
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Ja wie die BossMods atm in WoW laufen ist ziemlich übertrieben. Es wird jeder aber auch wirklich jeder Scheißdreck announced. Würde der Boss pupsen könnt man sich das bestimmt auch anzeigen lassen

Wenn die Unitframes ned rumbuggen wie in WoW dann braucht man kein Healaddon. Sollte eh etwas schwer werden, da man selber aimen muss :)
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#56 - 12.Feb, 2014 - 09:36 Uhr
mtthsw
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Ja, genau darum. Da bringt halt auch kein UF was, wenn man die zum Heilen eh nicht braucht.

Aber ich finde schön, dass sie von Haus aus direkt schon mit Portraits am eigenem UF sparen, wie mich das bei WoW immer genervt hat. Wozu muss ich mich selber sehen. Seh ich doch in der Mitte schon genug.
Freue mich, wenn ich wieder selber Hand anlegen kann am rumwerkeln.
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#57 - 12.Feb, 2014 - 09:46 Uhr
Mulcan
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Ich werde mich einloggen (bei release oder wenn ich nen Betakey bekommen) und erstmal das interface und keybindings umstellen. 1-2 Stunden später kann ich dann loslegen :D

Diese Portraits in WoW haben mich immer genervt. Wozu muss ich sehen wie ein Spieler aussieht um ihn heilen zu können ? Komplett sinnlos.
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#58 - 12.Feb, 2014 - 09:50 Uhr
mtthsw
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In MoP hatte ich mir komplett das Interface von GW2 nachgebaut ... mit leichten Anpassungen für meine Bedürfnisse.
Irgendwann wird das UI von WildStar auch unter mir Leiden müssen ... hab sogar schon Ideen :D
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#59 - 12.Feb, 2014 - 09:55 Uhr
Mulcan
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Ich hatte in MoP immer LUI drauf. Portraits und den ganzen unnützen scheiß ausgemacht und ab gings :D

Kenne aber auch fast keinen der in MoP mit Blizz UI gespielt hat.
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#60 - 12.Feb, 2014 - 15:22 Uhr
sp3z
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mtthsw sagte:
Ich muss gestehen, dass ich hoffe, dass es keine Boss Mods gibt. :/


Bin ich auch dafür, sogar so weit, dass Carbine diese verbietet.

Ich hoffe die Bosse werden in Verbindung mit den Telegraphen so gestaltet, dass man anhand vom Aussehen, Bewegungen, Umgebung sieht was passiert.
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DU!
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