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Content Drop #3: Klassen-Änderungen

Content Drop #3 wird größer und größer! Neben einer neuen Zone, dem Runensystem und vielen weiteren Änderungen, wird es auch etliche Anpassungen und Verbesserungen der Klassen geben. Carbine veröffentlichte nun eine Vorschau davon, worauf sich die Klassen mit dem Patch gefasst machen können.
Veröffentlicht von Loui am 30.Aug, 2014 um 22:22 Uhr
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Je größer der bevorstehende Content Drop #3 wird, umso größer wird auch die Vorfreude und Ungeduld, endlich in den Genuss der vielen Neuheiten, Änderungen und Anpassungen zu kommen. Nachdem wir bereits vor geraumer Zeit auf die Entwicklung vom Sanitäter sowie Esper eingegangen sind, wurde nun eine Vorschau zu allen Klassen veröffentlicht.

Um in Bezug auf Content Drop #3 nicht den Überblick zu verlieren, hier noch einmal eine kleine Übersicht der größten Features.

Content Drop #3 Features:





Krieger Änderungen


Krieger!

Es ist mal wieder Zeit für ein Update über kommende Änderungen an der Klasse.

Im nächsten größeren Patch (Datum wird noch bekanntgegeben) werden wir die besprochenen Tank-Änderungen hinzufügen und die DPS-Rotation anpassen. Hier einige der Highlights:

  • Erschüttern wird eine Fähigkeit, die ideal ist zum Heranziehen und zur Bedrohungserhöhung bei Kreaturen außerhalb der Nahkampfreichweite.

  • Schildstoß ersetzt Erschüttern als zweite energiebeschränkte Fähigkeit, liefert eine große anhaltende Bedrohung und hat ausgezeichnete Synergien mit Stärkender Schlag und Notreserven.

  • Atomspeer wird auch anwendbar sein, nachdem die Angriffe des Kriegers abgelenkt wurden, und kann während des Wirkens von Fähigkeiten eingesetzt werden.

  • Rang 8 von Erbarmungsloser Schlag wird jetzt alle 3 Schläge ausgelöst statt wie bisher durch eine Zufallschance.

  • Rippensäge erhält einen leichten Buff der Rangstaffelung, und seine Hauptränge werden überarbeitet, um bessere Schadensboni zu gewähren.

  • Wilde Schläge kommt zurück auf die allgemeine Abklingzeit, die Abklingzeit wird leicht erhöht, allerdings einhergehend mit einer deutlichen Schadenserhöhung, und außerdem funktioniert Rang 4 jetzt auf Basisebene.

  • Wirbelsturm: erhält einen deutlich bemerkbaren Buff auf Basisschaden und Rangstaffelung. Außerdem werden beide Hauptrangboni überarbeitet, damit die Fähigkeit für WB-Kämpfe richtig lohnend wird.


Exakte Zahlen findet ihr dann in den PTR-Patchnotes.

Aber das ist noch nicht alles! Hier sind einige weitere Themen, die wir uns für die Zukunft vorgenommen haben (Terminplan wird noch bekanntgegeben):

  • Nützliches für Tanks: Wir analysieren 3 Tanks, um herauszufinden, wie das Verhältnis Nützliches gesamt zu rollenspezifisch aussieht, und werden dann entsprechende Anpassungen vornehmen.

  • Wir haben vor, schwächere VIPs zu verbessern oder zu ersetzen und damit die allgemeine Lebensqualität zu steigern.

  • Die „Schild-Tank“-Mechanik des Kriegers wird verstärkt.

  • Beben muss runter von der „Ersatzbank“.


Gebt uns weiterhin euer Feedback, denn es ist immer nützlich, egal in welcher Form es kommt.

Danke fürs Lesen! Vernichtet weiterhin eure Feinde und jagt sie vor euch her!



Techpionier Änderungen


Hallo!

Es ist mal wieder Zeit für ein Update über die kommenden Änderungen am Techpionier.

Wir werden einige Anpassungen vornehmen, die den Einsatz von Fähigkeiten und das Aufrechterhalten einer hohen Explosionskraft betreffen und ganz allgemein das Leben erleichtern sollen:

  • Entfernung der Selbstverlangsamung bei allen Techpionier-Fähigkeiten.

  • Verbesserungen der Bot-KI, auch an den Haltungen, damit sich alle unterschiedlich anfühlen.

  • Reduzierung der Explosionskraft durch das VIP Rücksichtsloser Ansturm.

  • Reduzierung der Abklingzeit und weitere Anpassungen bei der Zielerfassung, um den Einsatz zu erleichtern.

  • Mehrere Anpassungen bei Energiegranate, um den Einsatz zu erleichtern und seine Häufigkeit zu erhöhen.


Das alles wird schon bald umgesetzt werden. Außerdem wird sich der nächste Patch auf den Tank konzentrieren. Hier einige der dabei relevanten Themen:

  • Verbesserung der VIP-Auswahl zur Unterstützung.

  • Verbesserung der Verlässlichkeit und des Gebrauchs von Fähigkeiten, die die Überlebensfähigkeit steigern.

  • Allgemeine Analyse der erzeugten Bedrohung im Vergleich zum verursachten Schaden.




Meuchler Änderungen


Hallo, Meuchler, hiermit möchte ich euch einen Ausblick darauf geben, welche Änderungen euch im nächsten größeren Patch erwarten.

Wir kümmern uns derzeit um allgemeine Erleichterungen eures Lebens sowie das Balancing des WB-DPS. Es folgen Einzelheiten:

  • Ausschalten und Verwüsten erhalten einen Buff auf ihren Schaden. Außerdem wird Ausschalten weniger oft stapelbar sein, und die Ränge 4 und 8 werden leicht überarbeitet, um den Schaden zu erhöhen.

  • Blutdurst verfügt jetzt im Basisrang neben seinem Lebensraub noch über einen Buff des verursachten Schadens. Außerdem wurden die Ränge 4 und 8 überarbeitet.

  • Aufputschdrohne verfügt jetzt im Basisrang über einen CC-Break.

  • Durch die kommenden Änderungen an Angriffs- und Unterstützungskraft zwecks Anpassung an die anderen Klassen wurde Brutalitätsbeherrschung viel stärker als vorgesehen und wurde daher entsprechend angepasst.

  • Die Abklingzeit von Tarnung wird beim Tod des Meuchlers zurückgesetzt.


Außerdem wird sich einer der kommenden Patches auf die Tank-Spec konzentrieren. Hier einige der dabei relevanten Themen:

  • Verbesserung der VIP-Auswahl zur Unterstützung.

  • Verbesserung der Effektivität selten benutzter Fähigkeiten und Fähigkeitenränge.

  • Allgemeine Analyse der erzeugten Bedrohung im Vergleich zum verursachten Schaden.




Sanitäter Änderungen


Sanitäter!

Es ist mal wieder Zeit für ein Update über kommende Änderungen an der Klasse.

Im nächsten Patch (Datum wird noch bekanntgegeben) wird es Änderungen an den Feldern geben sowie einige Verbesserungen der allgemeinen und einen guten Buff für Notfallwelle. Hier sind einige der Highlights:

  • Alle Felder belegen Feinde/Verbündete, die das Feld betreten, jetzt mit einem Debuff/Buff. Dieser wird mit jedem Tick des Feldes erneuert, solange sich der Feind/Verbündete im Feld aufhält.

  • Die Abklingzeit von Hochspannungslähmung wurde auf 25 Sekunden verkürzt.

  • Magnetische Sicherung wirkt jetzt sofort, unterbricht außerdem das Wirken und entfernt 1 Unterbrechungsschutz. Außerdem wurde sie aus der allgemeinen Abklingzeit herausgenommen.

  • Recycler hat jetzt eine Chance von 100 %, bei kritischen Treffern mit Gammastrahlen oder Quantenlaser auszulösen, er hat aber auch eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

  • Bei Notfallwelle steigen die Fokuskosten, aber dafür wird die Heilung deutlich erhöht. Außerdem werden jetzt die Verbündeten bevorzugt, denen die meisten Lebenspunkte fehlen. In Rang 4 kann Notfallwelle jetzt alle 8 Sekunden ohne Auslöserkosten gewirkt werden. Rang 8 gewährt jetzt allen Verbündeten mit weniger als 30 % Lebenspunkten deutlich mehr Bonusheilung.


Die kommenden PTR-Patchnotes werden exakten Zahlen enthalten.

Nach dem nächsten Patch wenden wir unsere Aufmerksamkeit der Heilerrolle zu, um die Stärken des Sanitäters zu unterstützen und einige seiner Schwächen auszugleichen. Hier sind einige Punkte, die wir dafür testen werden:

  • Befähigende Aura wird in den Hybridbaum verschoben, damit sie von beiden Specs benutzt werden kann, ohne die DPS-Builds zu sehr zu beeinflussen.

  • Das Balancing der Heilungs-VIPs wird überarbeitet, damit sie lohnender werden (vergleichbar mit Neustart).

  • Der Basisrang von Doppelstromstoß erhält einen Auslöser.

  • Die Abklingzeit von Notaufnahme wird erhöht, die Fähigkeit wird aber auch deutlich stärker. Außerdem kann sie das Notaufnahme-VIP auslösen. Rang 8 wird auf Rang 4 verschoben und ein neuer Rang 8 hinzugefügt, der die Abklingzeit verkürzt, falls die Fähigkeit bei einem Verbündeten mit niedrigen Lebenspunkten angewendet wird.

  • Rang 8 von Schildwelle wird durch etwas ersetzt, das Schaden und Heilung erhöht, falls der Sanitäter über 50 % Schilde liegt.


Wir sind zwar der Ansicht, dass der Sanitäter in beiden Specs gut aufgestellt ist, aber wir wollen dennoch die Vielseitigkeit beider Rollen steigern und ihnen das Leben etwas einfacher machen.

Postet bitte weiter! Ich kann alles brauchen, was ihr mir bringt: Feedback, Bugs, Hass, Liebe und so weiter.

Danke fürs Vorbeischauen!



Arkanschützen Änderungen


Hallo, Arkanschützen!

Hier ist nun das Update zu den kommenden Änderungen beim Arkanschützen, um das einige von euch gebeten hatten.

Im nächsten Patch (Datum wird noch bekanntgegeben) beschäftigen wir uns mit dem wahnwitzig starken Stoß des Arkanschützen und dem nicht konkurrenzfähigen anhaltenden DPS. Außerdem machen wir die DPS-Builds unterschiedlicher. Hier einige Beispiele der Änderungen:

  • Bonus von Geladener Schuss in Rang 8: Der Gesamtschaden wurde erhöht, wirkt jetzt aber über Zeit.

  • Bonus von Schnellfeuer in Rang 4: war bisher der Bonus von Rang 8, nämlich die Verkürzung der Abklingzeit von Genauer Schuss. Für Rang 8 wird es einen neuen Bonus geben.

  • Flammenstoß wird während des Wirkens wirkbar sein.

  • Arkanraketen werden Schaden verursachen statt verteilten Schaden Bonus in Rang 4. Erneuert bei Treffer 5 Arkankraft. Für Rang 8 wird es einen neuen Bonus geben.


Außerdem ist mit größeren Änderungen bei Anzünden und Genauer Schuss zu rechnen. Details findet ihr in den PTR-Patchnotes.

Heilungsarkanschützen – wir haben euch nicht vergessen. Wie schon gesagt, wollen wir die Unterstützungsrolle verbessern, aber die meisten dieser Änderungen werden noch eine Weile dauern. Das unmittelbare Ziel bestand darin, dafür zu sorgen, dass das bestehende Design so funktioniert wie vorgesehen. Aufladungsfähigkeiten und Abklingzeitanpassungen werden der Reihe nach auf die Live-Realm gebracht. Ein Bug in Rang 5 von Lebenskraftschub wurde 5 Wochen lang nicht behoben, und das ist natürlich völlig inakzeptabel.

Im nächsten Patch wird es folgende Änderungen geben:

  • Runenheilung: erhöhte Gesamtheilung. Bonus in Rang 8: gewährt die Verteidigung von Rang 4 auch dem zusätzlichen Ziel.

  • Rang 5 von Lebenskraftschub: Mit Arkaner Brandung wird die Wirkzeit wie vorgesehen auf 1,3 Sek. reduziert.


Einfach gesagt: Runenheilung war zu schwach und erhält deshalb einen ordentlichen Schub. Künftige Änderungen werden Überarbeitungen von Regenerationsimpuls und den VIPs Retter und Heilige Walze sein. Unser größeres Ziel für die Unterstützungsrolle ist die Vielseitigkeit der Builds und damit interessantere Auswahlmöglichkeiten für die Spieler. Dazu wird auch die Überarbeitung des VIP-Baums gehören.

Ich bin sehr dankbar für euer Feedback. Jede Information ist nützlich, egal ob Feedback, Bugs, Frust, Ideen oder Vorlieben/Abneigungen.

Vielen Dank fürs Lesen,
Tranagram



Esper


Hallo, Esper, hiermit möchte ich euch einen Ausblick darauf geben, welche Änderungen euch im nächsten größeren Patch erwarten. Es wird weiterhin hauptsächlich um weniger eingesetzte Fähigkeiten und Fähigkeitenränge gehen. Folgendes steht auf der Liste:

  • Neue Boni für das Stillstehen bei Angriffs- und Unterstützungsfähigkeiten.

  • Aktualisierte Fähigkeiten und Fähigkeitenränge wie Telekinetischer Schlag, Spektralschwarm, Heimsuchen, Gedankenstoß, Illusionsklingen, Klingentanz und Seelenernte.

  • Der Beruhigungstelegraf wurde repariert und sollte jetzt für Verbündete angezeigt werden.

  • Aktualisierte VIPs wie Taktiker, B-I-N-G-O und Geistiger Überschuss.

  • Durch die kommenden Änderungen an Angriffs- und Unterstützungskraft zwecks Anpassung an die anderen Klassen wurde Überlegenheit viel stärker als vorgesehen und wurde daher entsprechend angepasst.


Außerdem wird sich einer der kommenden Patches auf die Heilung konzentrieren. Hier einige der dabei relevanten Themen:

  • Verbesserung der VIP-Auswahl zur Unterstützung.

  • Verbesserung des Nutzens selten gebrauchter Fähigkeiten und Fähigkeitenränge.




Skalierung der Klassen


Da die Erhöhungen des DPS-Haltungsschadens das Kampf-Balancing ein wenig durcheinander gebracht haben, wurden die Angriffskraft bei allen Klassen und die Unterstützungskraft bei allen Tanks wie folgt geändert:

  • Waffen wurden bei allen Klassen angepasst


    • So gewähren vergleichbare Schwere Gewehre und Pistolen jetzt genauso viel Angriffs- wie Unterstützungskraft


  • Durch Primärattribute und Meilensteine gewährte Angriffskraft wurde bei allen Klassen angepasst


    • Ein Klassen-Primär-DPS-Wert gewährt jetzt immer 0,61 Punkte Angriffskraft

    • Angriffskraft-Meilensteine gewähren jetzt immer 24,4 Punkte Angriffskraft


  • Durch Primärattribute und Meilensteine gewährte Unterstützungskraft wurde bei allen Tanks angepasst


    • Ein Klassen-Primär-Unterstützungswert gewährt jetzt immer 0,61 Punkte Unterstützungskraft (nur Tanks)

    • Unterstützungskraft-Meilensteine gewähren jetzt immer 24,4 Punkte Unterstützungskraft (nur Tanks)


  • Alle Erhöhungen des DPS-Haltungsschadens wurden entfernt


    • Tankhaltungen haben jetzt Abzüge auf verursachten Schaden





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3 Kommentare
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DISKUSSION
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  • Dankin
    Dankin
    02. Sep, 2014
    Terk'o'Troll:

    CRB_Anlath heute im offiziellen Forum:

    "Currently there is no timeframe we can share, and it's very much going to be a case of "when it's ready". We don't want to release these eagerly awaited changes and brand new content if it's not in a solid, stable place.

    Keep an eye out for another post by Donatelli with more details in the coming future."

    Da steht nichts von Ende Oktober.
  • Terko
    Terko
    01. Sep, 2014
    Ende Oktober... viel zuspät....
  • Dankin
    Dankin
    01. Sep, 2014
    Krass, das ist ne Menge gutes Heu! Wann geht der Patch online?