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PAX Prime 2013 - Rückblick!

Carbine hat uns zum aktuellen WildStar Wednesday einen Rückblick auf die PAX'13 geliefert. Hauptziel auf der Pax Prime war es, dass Spiel einem größeren Publikum vorzustellen und den bereits existierenden Fans einen Einblick zu gewähren indem sie es selbst an spielen konnten! Dazu wurde noch eine große Podiumsdiskussion veranstaltet und das ganze mit einer Party abgerundet! Mehr Infos, ...
Veröffentlicht von Geliduzz am 12.Sep, 2013 um 07:43 Uhr
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Carbine hat uns zum aktuellen WildStar Wednesday einen Rückblick auf die PAX'13 geliefert. Hauptziel auf der Pax Prime war es, das Spiel einem größeren Publikum vorzustellen und den bereits existierenden Fans einen Einblick zu gewähren indem sie es selbst an spielen konnten!
Dazu wurde noch eine große Podiumsdiskussion veranstaltet und das ganze mit einer Party abgerundet!



PAX Prime: Die oberste Direktive


Unser Ziel auf der Messe war denkbar einfach: Wir wollten WildStar einem größeren Publikum vorstellen und dafür sorgen, dass unsere existierenden Fans das Spiel selbst erleben konnten. Neuen und altegedienten Fans dabei zuzusehen, wie sie sich im PvP prügelten und ihren gegnerischen Fraktionen in Whitevale (Übersetzung steht an) so richtig Saures gaben, hat großen Spaß gemacht. Der Höhepunkt war fraglos die Battle Royale am letzten Messetag, in der sich Gilden zusammenschlossen, um einem Team aus Devs und Betatestern am Messestand die ultimative Schlacht zu liefern.

Auf dem großen Bildschirm unseres Standes demonstrierten wir der Menge die Klassen, das Kampfsystem, Spielerunterkünfte und nicht zuletzt einen Durchlauf des Verlieses Sturmklaues Unterschlupf. Außerdem statteten uns Steve und Kristy, zwei unserer Entwickler, die privat auf die PAX gekommen waren, einen Überraschungsbesuch ab und erklärten sich bereit, uns spontan eine Demo von Genesis, unseres Tools zur Weltenerstellung, zu geben. (Ein Video der Demo könnt ihr euch auf dem YouTube-Kanal „MMO Reporter“ ansehen.)

Und dann war da noch ein weiterer wichtiger Grund, aus dem wohl die meisten Spieler an unserem Stand vorbeischauten: Gratis Anstecker! Wir nahmen offiziell an der Pinny Arcade der PAX Prime 2013 teil, also hatten unsere Leute massenweise Anstecker als Geschenke oder als Tauschmittel für den Handel gegen andere Anstecker zu vergeben. Diese speziellen Anstecker (ein Granok und ein Draken) waren exklusiv der PAX Prime vorbehalten, aber wer weiß, welche Asse wir noch im Ärmel haben?


Video: Entwickler-Tool "Genesis"


WildStar: Journey to Nexus


Unsere große PAX-Podiumsdiskussion fand schließlich am Samstagnachmittag statt und kaum hatten wir die Tore geöffnet, war die Kapazität auch schon erreicht. Wir präsentierten das Nachbarschaftssystem für Spielerunterkünfte, das es euch ermöglicht, Freunde zu besuchen, anderen das Recht zu geben, euer Grundstück zu bearbeiten und vieles mehr. Wir zeigten außerdem eine Reihe von „Modulen“ für Unterkünfte, mit denen ihr eure Behausungen ausbauen könnt, um euer Spiel noch interaktiver und unterhaltsamer zu gestalten, welcher Spielertyp auch immer ihr seid. PAX hat den livestream für euch archiviert[/url], falls ihr ihn verpasst haben solltet (in englischer Sprache; die Podiumsdiskussion selbst beginnt um die 31. Minute herum).


Twitch.TV: Pax'13 Journey to Nexus



Abrocken im Hard Rock Café


Jetzt fehlte nur noch das letzte Teil des WildStar-PAX-Puzzles: unsere Party am Samstagabend. Als wir die Tore öffneten, sahen wir eine Schlange, die sich die ganze Straße herunter und sogar um den Block zog. Ein Glück, dass wir jede Menge Platz hatten – ein besonderer Dank geht an unsere Sponsoren Curse, Alienware, Logitech und Plantronics!


Alles in allem hatten wir ein fantastisches Wochenende. Insbesondere bei den Betatestern, die ihre Zeit auf der Messe geopfert haben, um an unserem Stand auszuhelfen, möchten wir uns GANZ HERZLICH bedanken. Jedes einzelne Mitglied unseres Entwicklerteams auf der PAX war völlig von den Socken, als es die Leidenschaft und die Aufregung sah, die WildStar in den Fans weckt, und ich kann euch aus eigener Erfahrung versichern, dass wir Devs diese Emotionen teilen. Aber jetzt zurück mit uns ins Carbine-Studio. Es gibt ein Spiel fertigzuentwickeln! Bis nächste Woche!



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Quelle: http://www.wildstar-online.com/de
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