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Stellungnahme zu den PvP Problemen

Probleme über Probleme gibt es momentan in WildStar und der PvP Bereich ist da leider keine Ausnahme. Aber wie wir es von Carbine schon kennen, arbeiten die Entwickler daran und Group Content Design Lead Jen "Bardic" Gordy äußerte sich nun zu den Problemen im PvP.
Veröffentlicht von Schlese am 18.Jun, 2014 um 16:53 Uhr
3 Kommentare
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PvP und PVE die beiden wichtigsten Bereiche in einem MMO und beide haben zurzeit einige Probleme in WildStar. Viele wurden bereits behoben, aber einige Bugs gibt es noch und der PvP Bereich ist hierbei leider keine Außnahme. Doch auch wenn Carbine rund um die Uhr damit beschäftigt ist Fehler zu beheben, nehmen sich die Entwickler doch immer noch die Zeit um den aktuellen Stand der Dinge im Forum zu beschreiben. So äußerte sich nun Group Content Design Lead Jen "Bardic" Gordy im Forum zu den Problemen und wie der zukünftige Plan für die PvP Inhalte aussieht.

Arena Belohnungen


Einige Zeit nach Release von WildStar war es möglich mit Hilfe der Übungsarenen so genanntes „Wintrading“ zu betreiben, um so schneller an die Belohnungen ranzukommen. Unter „Wintrading“ versteht man, dass absichtliche verlieren eines Teams, damit die andere Gruppe schnell gewinnt und die Belohnungen bekommt. Um diesem Problem vorzubeugen spielte Carbine schon bald einen Hotfix auf die Server, welcher allerdings zu einer Vielzahl anderer Probleme im Belohnungssystem führte.
Um nun die vorhandenen Fehler zu beheben und dem „Wintrading“ vorzubeugen, müssen einige gröbere Anpassungen in wichtigen Skripten vorgenommen werden, welche auf der einen Seite ziemlich aufwendig sind und auf der anderen Seite natürlich gut getestet werden müssen. Carbine ist mit diesen Anpassungen nun fertig und werden mit dem nächsten Patch Ende dieser Woche auf die Server gespielt.

PvP Attribute


Wie in vielen Bereichen ist das Balancing auch im PvP noch nicht perfekt. So lohnt es sich momentan nicht als PvPler nicht die passenden Werte PvP Angriff und Verteidigung zu erhöhen, da sie einfach zu schwach sind und die Ausrüstung aus dem PVE Bereich besser geeignet ist. Dies ist selbst verständlich nicht der Sinn der Sache und das wissen die Entwickler auch. Da es sich hierbei aber um größere Veränderungen handelt und auch ein längerer Testlauf nötig ist, können diese Veränderungen leider auch nicht mit einem Hotfix oder kleinen Patch aufgespielt werden. Der früheste Zeitpunkt ist also der Release des ersten Content Drops. Weitere Details folgen, sobald mit der Implementierung begonnen wurde.

Die Zukunft


Zum Schluss gibt es noch einen kleinen positiven Ausblick in die Zukunft. Mit dem 2. Content Drop wird ein neues Schlachtfeld veröffentlicht und an einer neuen Arena wird auch bereits gearbeitet. Außerdem sollte es in Zukunft auch bei den saisonalen Veranstaltungen etwas für die PvPler unter euch geben.

Firstly, an apology. We have been trying to provide you the best information we have regarding bug fixes with patches - unfortunately, this bit us in a bad way with the most recent hotfix. Here are some details for you about what we've been currently working on, in order to give you some transparency into our processes:

Arena Rewards


We had to make a change, very quickly, shortly after launch, after it was determined that some players were abusing Practice Arena to wintrade for the rewards. Our ability to determine the difference between match types, at game time, was incomplete, so the reward set for all Arenas (rated included) had to be temporarily nuked.

In order for us to fully determine match type, we needed to make changes/additions to our script function library....as well as touch all master scripts for Arenas and Battlegrounds. This is an extensive change, and also one that we did not want to make without full QA verification. The risk of breaking a Battleground or Arena was high (and as we found out, easy to make - since the first round of QA testing uncovered problems with the fix). That was early last week. We've got the whole solution in place now (and working). Then, we needed to get it prioritized for a live push.

On Friday we got this fix prioritized, but because of the changes, we needed a full build (compile/client/server) in order to have this fully functional. I misunderstood what last night's fix was intended to be (a hotfix is not the same scope) and relayed that misunderstanding to TheMuffinMan. I learned late yesterday that we still needed the full build, and we'd have to wait until later this week (when we're deploying other fixes through a patch). I'm very sorry for the snafu in communication - we're trying to get this fix to you as quickly as possible, now that it's confirmed.

PvP Stat


Firstly: Adjustments to PvP stats will not be taking place via a hotfix or bug fix patch. Because these changes are large in scope, it requires design sign-off. Additionally, some team coordination for adjustments is needed after tech has been delivered, as well as a full QA pass. You'll see the changes via a monthly update - we'll try to let you know when this will be as we get closer.

For the current status:

  • The combat team has delivered a design for sign-off and approval.

  • Our goals with these changes are add value to the PvP progression path, increase the value of PvP stats for live game, and to deter/decrease the viability of PvE gear in PvP. PvP Offense will also be changing to provide a bonus for healer roles.


Once we get sign-off and start implementation, we'll provide more detail.

Maps and More


In addition to the post TheMuffinMan has made for Warplots, we are also working on monthly update content for the game:

  • We've been teasing a new Battleground coming soon!

  • We've got a second Arena map in progress!

  • Insert hint about season events (TBD)


More details as we're able to share.
3 Kommentare
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DISKUSSION
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  • Tmeik
    Tmeik
    18. Jun, 2014
    Haha euer kleines V sieht aus wie ein U -> PuP :D
  • Emano
    Emano
    18. Jun, 2014
    Irgendwie kommt mir der Aufbau, die Schreibweise und die Informationsauflistung bekannt vor ...

    Ah, daher ... Vielleicht nicht so deutlich kopieren, wenn es schon sein muss. Dann kann man es auch direkt sein lassen.
  • shurchil
    shurchil
    18. Jun, 2014
    Hab jetzt nichts dazu gelesen, aber weiß jemand, ob das schon bekannt ist bzw. behoben wird, dass man mitten im PvP-Game auf den Charakterauswahlbildschirm geworfen wird und nach dem Wiedereinloggen man am Ausgangsort mit PvP-Deserteur steht? Ist wohl vor allem in den Hallen der Blutgeschworenen.

    Ist doch schon sehr nervig...