Patchnotes

Noch ein Patch! - Neues Medaillen-System jetzt verfügbar

Die heiß erwarteten Änderungen am Medaillen-System der Dungeons & Abenteuer sind nun endlich verfügbar. Etwas überraschend spielte Carbine letzte Nacht, still und heimlich, einen weiteren Patch auf. Das neue System soll dafür sorgen, dass Instanzen, insbesondere in Random-Gruppen, auch zu Ende gespielt werden.
Veröffentlicht von Loui am 16.Jul, 2014 um 10:59 Uhr
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Carbine ist nicht nur für eine, sondern gleich für zwei Überraschungen gut! Neben den geplanten Änderungen an diversen Klassen wurde heute das lang erwartete Update des Medaillen-Systems aufgespielt.

Wie bereits vor einigen Wochen berichtet, war es höchste Zeit sich das Medaillen-System in Dungeons & Abenteuern genauer anzusehen. Das bisherige System kannte kein Erbarmen und belohnte die Gruppen ausschließlich für Gold-Medaillen mit brauchbaren Belohnungen. Dies führte dazu, dass sich ein Großteil der zustande kommenden Gruppen auflöste, sobald es auch nur eine klitzekleine Ungereimtheit gab und somit die Chance auf eine Gold-Medaille dahin war. Dementsprechend war die Motivation, sich abseits des Raid-Attunements in einen Veteranen-Dungeon oder ein Abenteuer zu begeben, nicht sonderlich hoch.

Das neue System soll diesem Problem nun den Gar ausmachen. Ab sofort hat jede Gruppe, unabhängig der erreichten Medaille, eine Chance auf ausgezeichnete Beute. Je besser die Medaille, umso höher die Chance auf eben diese Gegenstände. Damit dürfte auch beim Ableben eines Spielers, die Gruppe weiterbestehen bleiben und die Instanz zu Ende gespielt werden.

Die bisher exklusiven Gegenstände für Silber und Gold-Medaillen werden nun vom Endboss der Instanz fallen gelassen. Das neue Belohnungssystem für Medaillen greift nun auf eine instanzweite Beutetabelle zurück, welche je nach Medaille unterschiedlich viele Gegenstände gewehrt und eine feste Chance auf einen Gegenstand des Endbosses hat.


  • Keine Medaille


    • 1 Beutewurf aus der Beutetabelle vom Endboss

    • 100% Gold vom Endboss


  • Bronze-Medaille


    • 1 Beutewurf aus der Beutetabelle vom Endboss

    • 1 Beutewurf aus der instanzweiten Beutetabelle

    • 150% Gold vom Endboss


  • Silber-Medaille


    • 1 Beutewurf aus der Beutetabelle vom Endboss

    • 2 Beutewurf aus der instanzweiten Beutetabelle

    • 200% Gold vom Endboss


  • Gold-Medaille


    • 1 Beutewurf aus der Beutetabelle vom Endboss

    • 3 Beutewurf aus der instanzweiten Beutetabelle

    • 250% Gold vom Endboss



Neben den Änderungen am Medaillen-System wurden diverse Probleme, welche beim gestrigen Patch aufgetreten sind, behoben. Außerdem wurde die Droprate der Fähigkeitenrangpunkte sowie zusätzerlicher VIP-Energie erhöht. Wie bereits vor wenigen Tagen berichtet, war es bisher ausschließlich möglich, diese via Ahnengemmen zu erwerben und dies war von Carbine so nicht beabsichtigt.

Selten sind wir so gut in den Tag gestartet! *purzelbaumschlag*

Update Notes 16.07.2014



  • Characters


    • Items


      • When moving a Soulbind-On-Equip item in your inventory, the "Confirm soulbind" dialog will now only appear if the item would become soulbound.

      • Items transferred to the Guild bank now properly validate uniqueness.



  • Classes


    • Stalker


      • Shred should now deal damage as intended.


    • Esper


      • Visual effects should once again show up when casting "Crush"



  • PVP


    • Gear in the buyback list now counts towards the gear score when queuing up for PvP matches.

    • The Deserter debuff now properly applies to AFK players who go AFK in an Arena.


  • Economy


    • Several rewards from Stormtalon's Lair, Kel Voreth, and Skullcano normal mode have been increased in item level.

    • Several rewards from Hycrest, Astrovoid, War of the Wilds, Siege of Tempest Refuge, Crimelords of Whitevale and Malgrave Trail have been increased in item level and rarity.

    • Bosses in Stormtalon's Lair, Kel Voreth and Skullcano normal mode will now drop at least 2 items, instead of 1, when defeated.

    • Reward points in Hycrest, Astrovoid, War of the Wilds, Siege of Tempest Refuge, Crimelords of Whitevale and Malgrave Trail normal mode will now drop at least 2 items, instead of 1, upon completion.

    • Dungeons and Adventures no longer have unique rewards on Bronze, Silver and Gold Medal rewards.

    • Bronze Medal will no longer sometimes award good-quality loot.

    • All excellent-quality and superb-quality items that were previously only available on the Silver and Gold Medals are now available from the final boss.

    • Medals now also multiply the amount of money awarded from the final encounter:


      • No Medal - 100% money reward

      • Bronze Medal - 150% money reward

      • Silver Medal - 200% money reward

      • Gold Medal - 250% money reward


    • Medal rewards now confer additional loot rolls on an instance-wide loot table. Each of these rolls has a flat bonus chance to select from the final boss's superb item list.

    • The reward structure is now as follows:


      • No Medal: 1 roll on the final boss table

      • Bronze Medal: 1 roll on the final boss table, 1 roll on an instance-wide loot table

      • Silver Medal: 1 roll on the final boss table, 2 rolls on an instance-wide loot table

      • Gold Medal: 1 roll on the final boss table, 3 rolls on an instance-wide loot table


    • AMP and Ability Points are now more likely to drop in World Loot.


5 Kommentare
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DISKUSSION
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  • Xexers
    Xexers
    16. Jul, 2014
    Endlich AMP-/Abilitypoints im PVE.
    Gutes Update
  • Cryver
    Cryver
    16. Jul, 2014
    Nerf für Adventures
    Buff für Dungeons

    Hoffentlich Optimierung des Sozialverhaltens innerhalb von Gruppen
  • Schne
    Schne
    16. Jul, 2014
    Kein Epicdrop nach dem dritten Goldadventure empfinde ich als ein wenig am Ziel vorbeigeschossen. Mal gucken wie sich das neue System entwickelt.
  • Wildy
    Wildy
    16. Jul, 2014
    Na das nenn ich mal nen nettes Update :D

    Auf gehts zum rushen *fg*
  • GildeVII
    GildeVII
    16. Jul, 2014
    Uuh, sehr interessante Updates :)