Patchnotes

WildStar Build 6650 Patchnotes

Carbine hat wie versprochen pünktlich zum nächsten Beta-Wochenende einen weiteren kleinen WildStar Beta Patch aufgespielt. Dieser erhöht das Levelcap von 20 auf 25 und ermöglicht es somit Spielern, welche keinen Charakter mit Level 32+ haben, dieses Wochenende neue Inhalte zu erleben. Damit ist die Bahn frei für ein weiteres aufregendes Wochenende auf Nexus!
Veröffentlicht von Loui am 25.Apr, 2014 um 02:59 Uhr
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Carbine hat wie versprochen pünktlich zum nächsten Beta-Wochenende einen weiteren kleinen WildStar Beta Patch aufgespielt. Dieser erhöht das Levelcap von 20 auf 25 und ermöglicht es somit Spielern, welche keinen Charakter mit Level 32+ haben, dieses Wochenende neue Inhalte zu erleben. Damit ist die Bahn frei für ein weiteres aufregendes Wochenende auf Nexus!

Lasst uns nur hoffen, dass der Patch und die gesammelten Erfahrungen in den letzten Wochen, ausreichen um dieses Mal einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten. Die letzten Beta-Wochenenden waren teilweise von technischen Problemen geprägt, die den ein oder anderen Beta-Tester erzürnen ließen.

Auf der anderen Seite muss man klar eingestehen, dass die Beta-Tests nun mal genau für solche Situationen gedacht sind und unser Spielerlebnis bei solchen Testläufen eben nur die zweite Geige spielt. Jeder Fehler der jetzt identifiziert und gefixt werden kann, trägt zu einem reibungsloseren Launch bei. Seid daher gnädig mit Carbine, falls es am Wochenende zu erneuten Problemen kommen sollte.

WildStar Build 6650 Patch Notes


  • The level cap for pre-order characters has been raised to 25 (up from 20).

  • Character Select will now correctly display the new name of a character after a rename.

  • The Runecrafting station now properly opens when clicked.

  • In Runecrafting, the amount of diminished power for each rune slot is now displayed (runes slots are less powerful down the list).

  • Fixed a number of world crashes.

  • Optimized some network code to require less bandwidth for various elements of the game.

  • Resurrecting other players is now properly blocked in all group instances if any members of the group are in combat.

  • Algoroc

    • Grim's Lumber Mill: Fixed an error that was causing smoke visuals to infinitely stack on deactivated generators.


  • Skullcano

    • Veteran: Laveka now ignores combat timers and properly leash.

    • Disabled nameplates for flame walls.


  • API Changes

    • The following Lua events were firing at unnecessary times and have been throttled: HazardsUpdated, RefreshHealthShieldBar, PlayerCurrencyChanged, Group_Updated, PersonaUpdateCharacterStats, WarplotBattleStateChanged, MatchingEligibilityChanged, LootRollUpdate, and MasterLootUpdate.

    • Added peObjective:GetObjectiveId(). This returns the ID of the peObjective user data object. This is used to distinguish the different objectives when displaying them in such UIs such as Warplots.

    • Added publicEvent:GetObjective(nObjectiveId). This returns the specific public event objective defined by the nObjectiveId.


  • Warplots

    • The Furnace, Gas Processing, and Nuclear Plant hazards will now extend through the generator area of the warplot.

    • Increased the damage frequency of the Furnace and Nuclear Plant hazards.

    • Fixed an issue where Warplot hazards effects could still be applied after player death and respawn.


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DISKUSSION
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  • Hayato
    Hayato
    25. Apr, 2014
    Da das so Mini-Patches sind, hätte ich vorgeschlagen, dass ihr hier nen Patch-Notes Merge macht von 6650 und 6653, weil es ja nochmal einen kleinen Patch gab :)

    Patch Notes 6653:

    One more quick patch before we start tomorrow's beta weekend. See you then!


    • The tradeskill tier cap has been raised to Apprentice.

    • The tradeskill tier cap has been raised to Apprentice.

    • The Path level cap has been raised to 15.

    • Deradune


      • Fixed an issue causing large numbers of audio effects to play in Bloodfire Savannah.





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  • Eevo
    Eevo
    25. Apr, 2014
    Die letzten Beta-Wochenenden waren teilweise von technischen Problemen geprägt, die den ein oder anderen Beta-Tester erzürnen ließen.

    Naja, es ist eben eine Beta. Im Gegensatz zu anderen Publishern, die "Beta" nur als Marketingbegriff für eine zeitlich begrenzte Demo verwenden, benutzt NCSoft/Carbine den Begriff so wie er gedacht ist. Wer sich darüber aufregt, hat nen Knall.