Crafting Guide:

MEGA-Übersicht: Der Waffenschmied in WildStar

Wir sind sehr stolz euch nun den Waffenschmied in WildStar im Detail vorstellen zu können! Einen allumfassenderen Guide werdet ihr nirgends sonst finden! Wir haben jede Waffe, das Chip-System, die Waffen Special-Effekte, alle notwendigen Materialen und Rezepte ganz genau unter die Lupe genommen. Wer ein Meister-Schmied werden will, ist hier richtig!
Veröffentlicht von Loui am 24.Apr, 2014 um 07:12 Uhr
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Inhaltsverzeichnis


Einleitung


Wenn ihr zu jenen Personen gehört, denen die Frage: "Was treibt Loui eigentlich die ganze Zeit?" schlaflöse Nächte und jede Menge Kummer bereitet, dann stellt dieser Guide die Antwort darauf dar. Die letzten 2 Beta-Wochenenden wurden gut genutzt und ich freue mich bereits auf das Nächste :)

Nachdem wir euch vor zwei Wochen den Architekten in WildStar im Detail vorgestellt haben, geht es nun ans Eingemachte! Der Waffenschmied dürfte neben dem Architeken, welcher viele verschiedenen Materialen benötigt, zum aufwendigsten Beruf zählen. Dieser Guide erforderte deutlich mehr Arbeit als vorerst angenommen, doch dank den Beta-Wochenenden, jeder Menge Kaffee, Geduld und motivierender Kuschelrock-Musik war es nur eine Frage der Zeit, bis jede Einzelheit ergründet wurde.

Ich möchte ein Waffenschmied werden!


Wenn ihr euch für den Beruf des Waffenschmieds entscheiden solltet, so stellt sich als allererstes die Frage, welcher Sekondärberuf die beste Ergänzung darstellt. Im Vergleich zum Architekten stellt uns dies jedoch vor keinerlei Probleme. Alle benötigten Materialen können durch den Beruf des Bergbauers organisiert werden. Der Schwierigkeitsgrad des Berufes generiert sich daher nicht über die Beschaffung der notwendigen Materialen, sondern in das Erlernen der Schemata. So gibt es eine Hand voll Standard-Waffen die wir in jeder der fünf Stufen des Waffenschmieds herstellen können, doch die richtig guten Waffen erfordern es, in die große weite Welt hinauszugehen und die Schemata zu finden.

Bevor wir nun ans Eingemachte gehen, solltet ihr ein paar Grundlagen verinnerlicht haben. Um euch diese möglichst behutsam und liebevoll beizubringen, hab ich mich dazu hinreißen lassen, ein kleines Video zu drehen. Ich wünsche viel Spaß!




Die Tech-Tree's


Wie in allen anderen Berufen auch, gibt es für jede der fünf Stufen des Berufs einen eigenen Tech-Tree. Dieser schaltet weitere Rezepte und Talentpunkte frei. Außerdem gibt er uns im Fall des Waffenschmieds einen kleinen Hinweis auf den Standort der heiß-begehrten Schemata. Um im Tech-Tree voranzukommen ist es als Waffenschmied erforderlich alle verschiedenen Waffengattungen herzustellen.




Das Chip-System


Das Chip-System ist das Herzstück des Waffenschmieds. Es ist im Grunde recht einfach, also für Leute mit Diplom im Ingenieurwesen, 10 Jahren Berufserfahrung als Elektriker und einer oder zwei Schrauben locker. Jeder Gegenstand besitzt einen gewissen Vorrat an Energie bzw. Item-Budget-Punkte, welche nun so effizient wie möglich eingesetzt werden müssen, um das Maximum an Leistung aus dem Gegenstand herauszupressen.

Um dies zu tun, besitzt jeder Gegenstand einen einzigartigen Schaltplan mit einer fest definierten Anzahl an Sockel, in die wir Chips platzieren können. Die Farbe, als auch der jeweilige Typ des jeweiligen Sockels gibt uns einen Hinweis darauf, welche Chips darin am effizientesten zum Einsatz kommen. Jeder Chip verleiht dem Gegenstand ein weiteres Attribut, und je mehr Energie wir durch diesen Chip fließen lassen, desto mehr von diesem Attribut landet folglich auf unserem Gegenstand.

Neben den Sockeln, in welche wir unsere Attribut-Chips packen, gibt es noch die Power Cores. Der Vorrat an Energie, der uns zur Verfügung steht, kann durch die Benutzung eines Power-Cores angehoben werden. Außerdem erhöht sich dadurch die Assault- sowie Support-Power des Gegenstands. Es gibt eine Vielzahl verschiedener Power-Cores mit etwaigen Zusatz-Eigenschaften und Stromstärken. Diese können nahezu überall in der Welt gefunden werden und sind zwingend notwendig um einen Gegenstand herzustellen.

Nachdem wir nun verstanden haben, was Chips und Power Cores darstellen, können wir damit beginnen unseren Gegenstand mit Attributen zu versehen, bis wir das Maximum unseres Energie-Vorrats erreicht haben. Zu guter Letzt steht uns die Möglichkeit offen, über das Maximum an Energie hinauszugehen. Wir erzeugen somit eine Überspannung des Gegenstands. Dies hat zur Folge, dass unser Gegenstand stärker wird, doch dafür nehmen wir die Chance in Kauf, dass der Herstellungsprozess fehlschlagen könnte.

Übersicht aller Chips


Als Novice/Apprentice/Journeyman Waffenschmied können wir lediglich über die 5 Primär-Attribute verfügen. Daher stehen uns nur die Chips für Brutality, Insight, Tech, Moxie und Finesse zur Verfügung. Alle weiteren Chips werden freigeschalten sobald wir die 4te Stufe, des Artisanen erreicht haben.

Novice
(T1)
Apprentice
(T2)
Journeyman
(T3)
Artisan
(T4)
Expert
(T5)

Brutality

X

X

X

X

X

Finesse

X

X

X

X

X

Moxie

X

X

X

X

X

Strikethrough Rating

X

X

Critical Severity Rating

X

X

Insight

X

X

X

X

X

Focus Recovery Rate

X

X

Critical Chance Rating

X

X

Grit

X

X

Tech

X

X

X

X

X

Base Health

X

X

Deflect Rating

X

X

Armor

X

X

Deflect Critical Hit Rating

X

X



Übersicht aller Power Cores


Power Cores können nahezu überall in der Spielwelt gefunden oder verdient werden. Die einzige Ausnahme stellt der Special Hybrid Power Core dar. Dieser kann bisher nur in der Hauptstadt eurer Fraktion für 3500 Crafting Voucher-Punkte erworben werden. Diese Punkte stellen eine Art Crafting-Währung dar, welche ihr euch z.B. durch Crafting-Dailyquests verdienen könnt. Außerdem sollte erwähnt werden, dass es nicht möglich ist jeden Power Core für jeden Gegenstand zu verwenden. Es ist daher nicht möglich eurem Twink eine übermäßig mächtige Waffe zu bauen, welche über einen epischen Level 50 Power Core verfügt.

Hier ist eine Übersicht aller derzeit verfügbaren Power Cores und den Bereichen in denen sie eingesetzt werden können:

T1 Power Cores

Weak Quartz Power Core

This Power Core is slightly weaker than ofthers of its type.

Quartz Power Core

This upgrade module increases the power output of gear.

Refinded Quartz Power Core

This power core has a low failure rate.

T2 Power Cores

Weak Sapphire Power Core

This Power Core is slightly weaker than ofthers of its type.

Sapphire Power Core

This upgrade module increases the power output of gear.

Refinded Sapphire Power Core

This power core has a low failure rate.

Dual Sapphire Power Core

May provide power for up to one more Rune Slot. Actual results may vary.

Zephyrite Power Core

This upgrade module greatly increases the power output of gear.

T3 Power Cores

Weak Diamond Power Core

This Power Core is slightly weaker than ofthers of its type.

Diamond Power Core

This upgrade module increases the power output of gear.

Refinded Diamond Power Core

This power core has a low failure rate.

Dual Diamond Power Core

May provide power for up to one more Rune Slot. Actual results may vary.

Hydrogem Power Core

This upgrade module greatly increases the power output of gear.

T4 Power Cores

Weak Chrysalus Power Core

This Power Core is slightly weaker than ofthers of its type.

Chrysalus Power Core

This upgrade module increases the power output of gear.

Refinded Chrysalus Power Core

This power core has a low failure rate.

Dual Chrysalus Power Core

May provide power for up to one more Rune Slot. Actual results may vary.

Shadeslate Power Core

This upgrade module greatly increases the power output of gear.

Overcharged Shadeslate Power Core

This upgrade module greatly increases the power output of gear.

T5 Power Cores

Weak Starshard Power Core

This Power Core is slightly weaker than ofthers of its type.

Starshard Power Core

This upgrade module increases the power output of gear.

Refinded Starshard Power Core

This power core has a low failure rate.

Dual Starshard Power Core

May provide power for up to one more Rune Slot. Actual results may vary.

Novanium Power Core

This upgrade module massively increases the power output of gear.

Overcharged Novanium Power Core

This upgrade module massively increases the power output of gear.

Hypercharged Novanium Power Core

This upgrade module massively increases the power output of gear.

Celestium Power Core

This upgrade module massively increases the power output of gear.

Luminite Power Core

This upgrade module massively increases the power output of gear.

Depleted Luminite Power Core

This upgrade module massively increases the power output of gear.

Research Power Cores

Special Hybrid Power Core

Purchasable for 3500 Crafting Vouchers.


Die Special-Effekte


Einige Waffen sowie Waffen-Attachments besitzen Special-Effekte, welche dem Gegenstand eine weitere Besonderheit in der Form eines Bonus oder Proc verleihen. Dieser Effekt kann entweder vom Schema fest vorgegeben sein, oder er wird zufällig gewählt. Diese Special-Effekte werden mit steigendem Level der Waffe stets stärker. Die genauen Abwandlungen jedes einzelnen Effektes konnten bisher nicht zusammengetragen werden, daher wird der Betrag mit "#" beziffert.

Special-Effekte haben stets fixe Energiekosten, welche durch die Aufwertung des Gegenstandes durch Power Cores erhöht werden. Folgende Special-Effekte sind bislang für Waffen sowie Waffen-Attachments verfügbar.

Waffen Special-Effekte:

  • Refresh: Landing a Heal grants a 15% chance to restore an additional # health and increase your Focus Recovery Rating by # for 4.0s.

  • Stay or Go: Landing a hit grants a 10% chance to Snare foes reducing Movement Speed by #% for 5.0s. Landing a heal grants a 10% chance to increase your ally's Movement Speed by #% for 5.0s. Can only occur every 2.50s.

  • Unleash Anger: Landing a hit or a heal grants a buff increasing your Critical Hit Rating by # for 5.0s. Stacks 4 times and all stacks are removed on your next Critical Hit or Heal.

  • Laceration: Apply a bleed effect dealing # damage every 1.0s for 5.0s whenever you crit with a direct damage ability. Can only occur every 2.50s.

  • Impact: Whenever you crit with a direct damage or healing ability you will instantly deal # bonus damage or # bonus healing respectively. Can only occur every 2.50s.

  • Power Shift: Landing a hit or a heal grants a 10% chance to restore # shield. Can only occur every 2.50s.

  • Blur: Landing a Hit grants a 10% chance to increase your Movement Speed by #% for 5.0s. Can only occur every 2.00s.

  • Life Drain: Whenever you crit with a direct damage ability you will also steal # health. Can only occur every 0.01s.

  • Nimble: Instantly restore both of your Dash counters.

  • Armor Shred: Landing a hit grants a 10% chance to apply a debuff reducing Armor by # for 10.0s. Can only occur every 2.50s.

  • Heavy Hitter: Landing a Critical Hit Stuns foes for #s. Foes can only be affected by Heavy Hitter every 30.0s. Heavy Hitter does not trigger diminishing returns.


Waffen-Attachments Special-Effekte:

  • Pile On: Landing a Critical Hit or Critical Heal increases your Critical Hit Severity Rating by # for 4.0s.

  • Focused: Your attacks have a 5% chance to increase your Strikethrough Rating by # for 5.0s. Stacks 3 times.

  • Heavy Blow: Landing a hit grants a 50% chance to Push foes back 4m. Can only occur every 8.00s.

  • Slow it Down: Landing a hit grants a 10% chance to Snare foes reducing Movement Speed by #% for 6.0s.




Tier 1: Novice Weaponsmith (Anfänger)


Jetzt wo wir die "Basics" ausführlich behandelt haben, kann der Crafting Guide endlich beginnen! Als Novice Waffenschmied stellen die ersten größeren Startgebiete eure Heimat dar. So findet ihr alle Daily-Quests sowie Schematas in den Zonen Ellevar, Deradune, Algoroc und Celestion. Um alle Tech-Tree Erfolge einzuheimsen müsst ihr euch also auf die Suche nach den jeweiligen Gegnern machen, welche im Erfolg beschrieben werden und die einzelnen Rezepte droppen können.

Hier ist eine Übersicht aller dropbaren T1 Rezepte.

Enemy Schematics: Savannah Outlaws

Enemy Schematics: Darkpool Mordesh

Enemy Schematics: Darkloam Moodies

Enemy Schematics: Slateface Gronyx


Hier sind alle Gegenstände die der Waffenschmied auf Stufe 1 herstellen kann:







T1 Weapon Attachments




Tier 2: Apprentice Weaponsmith (Lehrling)


Enemy Schematics: Blackheart Invaders

Enemy Schematics: Gale Elementals


Hier sind alle Gegenstände die der Waffenschmied auf Stufe 2 herstellen kann:







T2 Weapon Attachments




Tier 3: Journeyman Weaponsmith (Geselle)


Enemy Schematics: Moonstone Goliath

Enemy Schematics: Silverscale Ikthians

Enemy Schematics: Truthbound Ascendants


Hier sind alle Gegenstände die der Waffenschmied auf Stufe 3 herstellen kann:







T3 Weapon Attachments




Tier 4: Artisan Weaponsmith (Handwerker)


Enemy Schematics: Torine Sisterhood

Enemy Schematics: Black Brett's Bandits


Hier sind alle Gegenstände die der Waffenschmied auf Stufe 4 herstellen kann:







T4 Weapon Attachments




Tier 5: Expert Weaponsmith (Experte)


Enemy Schematics: Sandstone Gronyx


Hier sind alle Gegenstände die der Waffenschmied auf Stufe 5 herstellen kann:







T5 Weapon Attachments




Tier 5: Expert Weaponsmith (Forschung)


Hier sind alle Gegenstände nach denen der Waffenschmied auf Stufe 5 forschen kann:




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Tnb, Yps, Nica, Laolyn und 11 weiteren Mitgliedern gefällt das!
22 Kommentare
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DISKUSSION
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  • Pow
    Pow
    03. Jun, 2014
    Bei mir funktionierte die erste Berufsquest zum herstellen einer Waffe bisher noch bei keinem Charakter...

    Auf Level 10 bekommt man den Anruf, geht zum NPC und bekommt automatisch die Quest + Mats. Dann gehts an den Tisch zum craften, wählt die Klingen aus und crafted diese einfach... habe die Dinger dann im Inventar und kann sie nicht beim in der Quest genannten NPC angeben. Was läuft hier falsch?!

    Habe mittlerweile schon andere Waffen hergestellt, verschiedene Kerne und Stats benutzt. Nichts löst den Trigger aus :(

    http://wildstar.datminer.com/de/quest/7520/Herstellung_deiner_ersten_Waffe
  • Calaban
    Calaban
    14. Mai, 2014
    Sehr fett der Guide!
  • Lilu
    Lilu
    08. Mai, 2014
    Loui sagte:
    Hayato sagte:
    Wird es solche Mega-Guides auch für anderen Berufe geben? *_*

    Selbstverständlich

    @Loui nice!
  • Loui
    Loui
    05. Mai, 2014
    Pux sagte:
    Btw. stammen die Infos alle vom Prinzip "Learning by doing"?

    Jap.
  • Pux
    Pux
    04. Mai, 2014
    Btw. stammen die Infos alle vom Prinzip "Learning by doing"?
  • Loui
    Loui
    30. Apr, 2014
    @Tnb Wieder was dazugelernt :victory:
    Auch AllMightyLegendaryLaserLoui weiß nicht alles!
  • Tnb
    Tnb
    29. Apr, 2014
    Loui sagte:
    Pielau sagte:
    Wie ist das mit Quartz Power Cores ? Wie stellt man die her ?
    Hatte immer unmengen an Quartz aber keine Ahnung was ich damit machen kann.

    Power Cores können soweit ich weiß nicht hergestellt werden. (Falls doch, dann sorry).
    Du erhälst Power Cores im Grunde durch fast alle Aktivitäten. Gegner droppen diese, man kann sie bei Ruf-Fraktionen gegen Punkte kaufen, man kann sie durch PVP und PVE erhalten uvm. Man erhält oft Power Cores wenn man Gegenstände "salvaged" also zerlegt und natürlich kann man sie auch einfach im Auktionshaus kaufen xD


    Power Cores stellt der Technologist her und auch nur er kann die besten Power Cores herstellen, die es aktuell ingame gibt.
  • Loui
    Loui
    29. Apr, 2014
    Pielau sagte:
    Wie ist das mit Quartz Power Cores ? Wie stellt man die her ?
    Hatte immer unmengen an Quartz aber keine Ahnung was ich damit machen kann.

    Power Cores können soweit ich weiß nicht hergestellt werden. (Falls doch, dann sorry).
    Du erhälst Power Cores im Grunde durch fast alle Aktivitäten. Gegner droppen diese, man kann sie bei Ruf-Fraktionen gegen Punkte kaufen, man kann sie durch PVP und PVE erhalten uvm. Man erhält oft Power Cores wenn man Gegenstände "salvaged" also zerlegt und natürlich kann man sie auch einfach im Auktionshaus kaufen xD
  • Dankin
    Dankin
    29. Apr, 2014
    Ich hab's am Wochenende nochmal ausprobiert, mit den Titanium Claciform Razor Grasps (T2 Claws).

    Claws werden vom Meuchler getragen, entsprechend steht Brutality für Assaultpower und Tech für Supportpower:
    Wenn ich einen Brutality Chip einbaue, hat die Waffe Assault 267 und Support 133 als Basis.
    Wenn ich einen Tech Chip einbaue, hat die Waffe Assault 133 und Support 267 als Basis.
  • Pielau
    Pielau
    28. Apr, 2014
    Ok hab ich mir schon fast gedacht das da jemand anders zuständig ist ^^.
  • Hayato
    Hayato
    28. Apr, 2014
    Pielau sagte:
    Wie ist das mit Quartz Power Cores ? Wie stellt man die her ?
    Hatte immer unmengen an Quartz aber keine Ahnung was ich damit machen kann.


    Power Cores stellt der Technologist her :)
  • djantle
    djantle
    28. Apr, 2014
    Sehr guter Guide! Danke! :)
  • Pielau
    Pielau
    27. Apr, 2014
    Wie ist das mit Quartz Power Cores ? Wie stellt man die her ?
    Hatte immer unmengen an Quartz aber keine Ahnung was ich damit machen kann.
  • Eruanne
    Eruanne
    27. Apr, 2014
    Wahnsinns Übersicht Respekt. Ich glaube Schneider würde mich beim nächsten Mal auch interessieren.

    Mal ne doofe Frage gibt es irgendwo eine kleine Übersicht mit allen Berufen und 2-3 Stichpunkten was die herstellen? Auf der offiziellen Seite werden Berufe gar nicht genannt :question:

    Da ich so langsam mal gucken wollte welche Berufe ich angehen würde, wärs super zu wissen welche es überhaupt gibt, was der grob herstellen kann und vllt. auch was er dazu braucht.


    Ich nehm alles zurück und schau mir einfach mal den Sticky Thread an.
  • Rodie
    Rodie
    26. Apr, 2014
    Richtig guter Guide. Hatte noch überhaupt nichts mit dem Beruf zu tun und hab jetzt einen super Einblick bekommen. Weiter so
    Freu mich schon auf den Nächsten, sehr gerne mit Video!
  • Hayato
    Hayato
    25. Apr, 2014
    Tailor! *multivote*
  • Loui
    Loui
    25. Apr, 2014
    Wie man sich denken kann, bedeutet so ein Crafting Guide sehr viel Arbeit und benötigt sehr viel Zeit. Ich kann daher nicht versprechen wieviele und welche Berufe ich noch vor dem Release schaffen werde.

    Da es mir im Grunde egal ist, welchen Beruf ich als nächstens angehen werde, könnt ihr euch gerne einen Wünschen. Der Beruf der am häufigsten von euch verlangt wird, wird dann als nächstes von mir angegangen.
  • Hayato
    Hayato
    25. Apr, 2014
    Loui sagte:
    Hayato sagte:
    Wird es solche Mega-Guides auch für anderen Berufe geben? *_*

    Selbstverständlich


    Ich liebe euch dafür!
    Jetzt habt ihr mein Herz noch mehr erobert! *hrhr*
  • Dankin
    Dankin
    25. Apr, 2014
    Ich vergöttere Dich für die Zusammenfassung! :)
    Soweit ich noch in Erinnerung hatte, haben meine gebastelten Resonatoren die Powerwerte getauscht, je nachdem ob ich Assault- oder Support-Chips eingebaut hatte. Hatte ich also den Tech-Chip verwendet hatte die Waffe 240 Assault- und 160 Supportpower, nutzte ich aber einen Insight-Chip war es 160 Assault- und 240 Supportpower. Sowas im Guide zu erwähnen, wäre sicher noch gut.
  • Loui
    Loui
    25. Apr, 2014
    Hayato sagte:
    Wird es solche Mega-Guides auch für anderen Berufe geben? *_*

    Selbstverständlich
  • Hayato
    Hayato
    25. Apr, 2014
    Wird es solche Mega-Guides auch für anderen Berufe geben? *_*
  • Nica
    Nica
    24. Apr, 2014
    Vielen vielen Dank!!