Spielwelt Guide:

Guide: Das neue Runensystem im Detail erklärt!

Das Runensystem in WildStar wird demnächst generalüberholt und an vielen Stellen verbessert. So darf man sich auf etliche kleinere sowie größere Änderungen gefasst machen. Wir haben uns die geplanten Änderungen ganz genau angesehen und alle bisher vorhandenen Informationen unter die Lupe genommen.
Veröffentlicht von Loui am 06.Sep, 2014 um 00:11 Uhr
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Inhaltsverzeichnis


Möchte man aus dem eigenen Charakter sowie den eigenen Gegenständen die maximale Leistung heraus kitzeln, so sind Runen das A und O in WildStar. Ist der eigene Charakter Level 50 und verfügt auf jedem Gegenstandsslot einen blauen Level 50 Gegenstand, so sagt dies im Grunde nur sehr wenig über dessen Leistungsfähigkeit aus. Die Runen machen die Musik und so entwickelt sich der eigene Charakter dank guter und vieler Runen immens stark weiter.

Dies geht oftmals so weit, dass die eigentlichen Attribute eines Gegenstandes in den Hintergrund rücken und man sich voll und ganz auf die Suche nach dem Gegenstand mit den perfekten Runen macht. Dies macht sich auch im Preis bemerkbar, denn Gegenstände mit guten Runen, sind sehr schnell ein kleines Vermögen wert.

Wo hierbei das Problem liegt?
Das bisherige System entscheidet vollkommen willkürlich über die Anzahl von Runen auf einem Gegenstand. Der jeweilige Typ einer Rune wird ebenso zufällig gewählt. So ist es keine Seltenheit, dass man sich durch einen Dungeon kämpft und am Ende mit einem Gegenstand belohnt wird, der nur eine einzige Rune aufweist und somit sehr schnell unbrauchbar wird.

Zudem hat die Qualität des Gegenstandes keinerlei Auswirkung auf den Zufallsfaktor. So kann ein grüner oder blauer Gegenstand mit guten Runen sehr schnell besser als ein epischer Gegenstand mit schlechten Runen sein.

Ihr habt nach etlichen Wochen endlich genug Ahnengemmen für einen epischen Gegenstand gesammelt? Dann drückt lieber ganz schnell all eure Daumen, denn ihr werdet jede Menge Glück brauchen, um einigermaßen brauchbare Runen zu erhalten. Die Chance ist recht hoch, dass ihr enttäuscht werdet, denn der Zufallsfaktor ist einfach erbarmungslos groß.

Um dieses Problem zu umgehen, stellen hergestellte Gegenstände im Moment für viele Klassen die mit Abstand beste Wahl dar. Diese können in Massen hergestellt werden, um dem eigenen Glück ein wenig auf die Sprünge zu helfen. So bastelt man sich z.B. um die 100 Brustrüstungen mit identischen Attributen und hofft auf den ein oder anderen glücklichen Treffer. Die beste Rüstung behält man für sich selbst, alle halbwegs brauchbaren Rüstungen wandern ins Auktionshaus und die Nieten werden recycelt.

Eine weitere Möglichkeit, dieses Problem zu umgehen, stellen PvP-Gegenstände dar. Diese haben feste Runen und sind nicht vom Zufallsfaktor betroffen.


Das neue Runensystem in WildStar


Ganz klar, dass Carbine mit dieser Situation nicht zufrieden ist und so möchte man demnächst einige Dinge am Runensystem ändern um dem Zufallsfaktor den Zahn zu ziehen und den Gegenständen ihren eigentlichen Wert zurückzugeben. Im gestrigen Nexus Report kündige Lead Game Designer, Joe Piepiora einige der größten Änderungen an und schürte damit die Vorfreude auf den hoffentlich bald erscheinenden Patch.

Laut Piepiora sollen Spieler zwar die Möglichkeit besitzen an ihrem Gear zu schrauben und zu drehen um das Maximum herauszukitzeln, doch soll es nicht darauf hinauslaufen, dass Spieler dazu gezwungen werden einen Gegenstand wieder und wieder und wieder zu erbeuten oder herzustellen, bis das Glück auf deren Seite ist.

Kommende Änderungen am Runensystem



  • Wie die Anzahl der Runen auf Gegenständen bestimmt werden soll:


    • Alle grünen Gegenstände besitzen nur noch 1ne zufällige Rune.

    • Alle blauen Gegenstände aus Crafting, Händler, World Drops besitzen 2 zufällige Runen.

    • Alle blauen Gegenstände aus Abenteuern/Dungeons besitzen 3 zufällige Runen.

    • Die Herkunft sowie der jeweilige Slot des Gegenstands entscheidet über die Anzahl der Runen.


  • Es wird einen neuen Gegenstand geben, der es Spielern erlaubt die weiterhin zufällig gewählten Runen-Typen eines Gegenstandes zu ändern.


    • Jede Rune eines Gegenstands kann nur 1x neu gesetzt werden

    • Setzt man eine Rune neu, so kann der Spieler zwischen zwei zufällig gewählte Runen-Typen (Alle mit Ausnahme, der bereits aktiven Rune) wählen.

    • Sollte der Gegenstand nach dem neu setzen der Runen immer noch nicht zur Zufriedenheit des Spielers sein, so muss sich dieser wohl nach einem anderen Gegenstand umsehen.

    • Carbine möchte kein System (wie z.B. in Path of Exile), welches dazu führt, dass Spieler 10, 20, 100x die Runen eines Gegenstandes ändern, bis die bestmögliche Kombination erzielt worden ist.


  • Es wird einen neuen Gegenstand geben, der es ermöglicht weitere Runen auf einem Gegenstand freizuschalten


    • Dieser Gegenstand wird durch verschiedenste Arten zugänglich gemacht werden (PVE & PVP)

    • Auf allen grünen/blauen Gegenständen kann maximal 1ne weitere Rune freigeschaltet werden:


      • Gecraftete "Epochos/Adventus"-Waffe kann von 2 auf 3 Runen erweitert werden.

      • Eine blaue Waffe aus Dungeons kann von 3 auf 4 Runen erweitert werden.


    • Auf epischen sowie legendären Gegenständen können maximal 2 weitere Runen freigeschaltet werden


  • Bestehende Gegenstände bleiben absolut unverändert. Die Anzahl der Runen wird weder erhöht, noch vermindert. Alles bleibt, wie es ist. Vorhandene Gegenstände können jedoch durch die zwei neu eingeführten Gegenstände bearbeitet werden. (Runen-Typen ändern, Runen-Slots erweitern)




Attributs/Element Übersicht


Nachdem sich Carbine also das Grundsystem vorgeknüpft hatte, machte man sich an die Arbeit und sah sich die Zuordnung der Runen-Attribute zu den einzelnen Runen-Elementen genauer an. So konnte dabei festgestellt werden, dass gewisse Runen-Typen für einen Großteil der Klassen zu uninteressant sind und sehr deutlich als "Niete" hervorgehen.

J-Tal aka Jeff Tallon, Itemization Team Lead bei Carbine, veröffentlichte im offiziellen Forum die hoffentlich schon bald in Kraft tretende, neue Übersicht aller Runen-Elemente und deren vorhandenen Attribute.

Die vollständige Zuordnung der Attribute zu den einzelnen Runen-Elementen sieht dann wie folgt aus.
Die neuen Runen wurden blau gekennzeichnet.

Attribut
Feuer
Wasser
Erde
Luft
Leben
Logik
Fusion
Angriffskraft
X
X
X
Brutalität
X
X
X
X
X
Kritischer Trefferwert
X
X
X
X
X
Kritischer Trefferhärtewert
X
X
X
X
X
Finesse
X
X
X
X
X
Mumm
X
X
X
X
X
Durchschlagswert
X
X
X
X
X
Rüstung
X
X
X
X
X
Ablenkwert
X
X
X
X
X
Kritischer Paradewert
X
X
X
X
X
Wahrnehmung
X
X
X
X
X
Erholung
X
X
X
X
X
Schildkapazität
X
X
X
X
X
Unterstützungskraft
X
X
X
Tech
X
X
X
X
X
Zähigkeit
X
X
X
X
X
Basislebenspunkte
X
X
X
X
X
PvP Verteidigung
X
X
X
X
X
PvP Angriff
X
X
X
X
X
Magischer Widerstand
X
X
X
X
Physischer Widerstand
X
X
X
X
Technologischer Widerstand
X
X
X
X



Runensets


Anstatt einfach nur pure Attribute in seine Runen zu packen, stellen Runen-Sets eine sehr viel bessere Wahl dar. Diese geben pro Rune, je nach Element, ebenfalls diverse Attribute und obendrein erhält man einen hübschen Set-Bonus sofern man eine gewisse Anzahl an Set-Runen vom gleichen Typ im gesamten Equipment verwendet.

Natürlich sind solche Set-Runen, insbesondere die Endgame-Sets sehr viel teurer in der Herstellung als die ganz gewöhnlichen Attributs-Runen. Daher bieten sich solche Runen vor allem dann an, wenn ihr einen Gegenstand erhaltet, den ihr wahrscheinlich für eine längere Zeit anbehalten werdet.

Je nach Klasse und Ausrichtung, gibt es jede Menge verschiedener Runen-Sets mit mehr oder minder interessanten Set-Boni. Um den Überblick nicht zu verlieren, wollen wir zuerst einen Blick auf eben diese Setboni werfen, um uns im Anschluss die jeweilgen Attribute der einzelnen Runen genauer anzusehen.

Allgemeine Runen-Sets


  • Nackenschutz


    • 4/12: Erhöht Rüstung um 128 und gewährt Verteidigung für 5,0 Sek., wenn du weniger als 30% Lebenspunkte besitzt. Verteidigung: Erhöht Rüstung um 830. Dies kann nur einaml alle 30,00 Sek. auftreten.

    • 8/12: Erhöht Rüstung um 192 und gewährt Verteidigung für 5,0 Sek., wenn du weniger als 30% Lebenspunkte besitzt. Verteidigung: Erhöht Rüstung um 1250. Dies kann nur einaml alle 30,00 Sek. auftreten.

    • 12/12: Erhöht Rüstung um 258 und gewährt Verteidigung für 5,0 Sek., wenn du weniger als 30% Lebenspunkte besitzt. Verteidigung: Erhöht Rüstung um 1660. Dies kann nur einaml alle 30,00 Sek. auftreten.


  • Konservierung


    • 4/12: Erhöht dein Lebenspunktemaximum um 435 und gewährt dir eine Chance von 10%, jedes Mal 114 Lebenspunkte wiederherzustellen, wenn du direkten Schaden verursachst.

    • 8/12: Erhöht dein Lebenspunktemaximum um 650 und gewährt dir eine Chance von 10%, jedes Mal 171 Lebenspunkte wiederherzustellen, wenn du direkten Schaden verursachst.

    • 12/12: Erhöht dein Lebenspunktemaximum um 870 und gewährt dir eine Chance von 10%, jedes Mal 229 Lebenspunkte wiederherzustellen, wenn du direkten Schaden verursachst.


  • Schildspezialist


    • 4/12: Erhöht Schildkapazität um 860 und reduziert Neustartzeit deiner Schilde um 1,0 Sek.

    • 8/12: Erhöht Schildkapazität um 1300 und reduziert Neustartzeit deiner Schilde um 1,0 Sek.

    • 12/12: Erhöht Schildkapazität um 1740 und reduziert Neustartzeit deiner Schilde um 1,0 Sek.


  • Teamspieler


    • 4/12: Eine erfolgreiche Heilung eines Verbündeten mit weniger als 30% Lebenspunkten erhöht die Unterstützungskraft um 16 und gewährt eine Chance von 25% zusätzlich 22 Lebenspunkte wiederherzustellen.

    • 8/12: Eine erfolgreiche Heilung eines Verbündeten mit weniger als 30% Lebenspunkten erhöht die Unterstützungskraft um 24 und gewährt eine Chance von 25% zusätzlich 33 Lebenspunkte wiederherzustellen.

    • 12/12: Eine erfolgreiche Heilung eines Verbündeten mit weniger als 30% Lebenspunkten erhöht die Unterstützungskraft um 32 und gewährt eine Chance von 25% zusätzlich 43 Lebenspunkte wiederherzustellen.


  • Assassine


    • 4/12: Erhöht Angriffskraft um 16 und gewährt dir bei direkten Angriffen eine Chance von 25%, bei Gegnern mit weniger als 30% Lebenspunkten 20 Bonusschaden zu verursachen.

    • 8/12: Erhöht Angriffskraft um 24 und gewährt dir bei direkten Angriffen eine Chance von 25%, bei Gegnern mit weniger als 30% Lebenspunkten 30 Bonusschaden zu verursachen.

    • 12/12: Erhöht Angriffskraft um 32 und gewährt dir bei direkten Angriffen eine Chance von 25%, bei Gegnern mit weniger als 30% Lebenspunkten 40 Bonusschaden zu verursachen.


  • Technikbegeistert


    • 4/12: Erhöht verursachten Technologieschaden um 1% und gewährt dir eine Chance von 10% einen Debuff zu bewirken, wenn du direkten Schaden verursachst, der den Technologischen Widerstand 5,0 Sek. lang um 240 reduziert.

    • 8/12: Erhöht verursachten Technologieschaden um 1,5% und gewährt dir eine Chance von 10% einen Debuff zu bewirken, wenn du direkten Schaden verursachst, der den Technologischen Widerstand 5,0 Sek. lang um 360 reduziert.

    • 12/12: Erhöht verursachten Technologieschaden um 2% und gewährt dir eine Chance von 10% einen Debuff zu bewirken, wenn du direkten Schaden verursachst, der den Technologischen Widerstand 5,0 Sek. lang um 480 reduziert.


  • Zauberwirker


    • 4/12: Erhöht verursachten magischen Schaden um 1% und gewährt dir eine Chance von 10% einen Debuff zu bewirken, wenn du direkten Schaden verursachst, der den Magischen Widerstand 5,0 Sek. lang um 240 reduziert.

    • 8/12: Erhöht verursachten magischen Schaden um 1,5% und gewährt dir eine Chance von 10% einen Debuff zu bewirken, wenn du direkten Schaden verursachst, der den Magischen Widerstand 5,0 Sek. lang um 360 reduziert.

    • 12/12: Erhöht verursachten magischen Schaden um 2% und gewährt dir eine Chance von 10% einen Debuff zu bewirken, wenn du direkten Schaden verursachst, der den Magischen Widerstand 5,0 Sek. lang um 480 reduziert.


  • Waffenspezialist


    • 4/12: Erhöht verursachten Physischen Schaden um 1% und gewährt dir eine Chance von 10% einen Debuff zu bewirken, wenn du direkten Schaden verursachst, der den Physischen Widerstand 5,0 Sek. lang um 240 reduziert.

    • 8/12: Erhöht verursachten Physischen Schaden um 1,5% und gewährt dir eine Chance von 10% einen Debuff zu bewirken, wenn du direkten Schaden verursachst, der den Physischen Widerstand 5,0 Sek. lang um 360 reduziert.

    • 12/12: Erhöht verursachten Physischen Schaden um 2% und gewährt dir eine Chance von 10% einen Debuff zu bewirken, wenn du direkten Schaden verursachst, der den Physischen Widerstand 5,0 Sek. lang um 480 reduziert.


  • Fokusregeneration


    • 4/12: Erhöht das Fokusmaximum um 62 und gewährt eine Chance von 50%, 8 Fokus bei einem Kritischen Treffer wiederherzustellen. Kann nur alle 5,00 Sek. auftreten.

    • 8/12: Erhöht das Fokusmaximum um 93 und gewährt eine Chance von 50%, 12 Fokus bei einem Kritischen Treffer wiederherzustellen. Kann nur alle 5,00 Sek. auftreten.

    • 12/12: Erhöht das Fokusmaximum um 128 und gewährt eine Chance von 50%, 16 Fokus bei einem Kritischen Treffer wiederherzustellen. Kann nur alle 5,00 Sek. auftreten.



Klassen Runen-Sets


  • Krieger


    • Widerhallen


      • 6/15: Verursacht 279 Technologieschaden bei 5 Gegnern in bis zu 6m Entfernung, wenn du Plasmawall wirkst oder Wirbelsturm endet bzw. unterbrochen wird.

      • 11/15: Verursacht 379 Technologieschaden bei 5 Gegnern in bis zu 6m Entfernung, wenn du Plasmawall wirkst oder Wirbelsturm endet bzw. unterbrochen wird.

      • 15/15: Verursacht 458 Technologieschaden bei 5 Gegnern in bis zu 6m Entfernung, wenn du Plasmawall wirkst oder Wirbelsturm endet bzw. unterbrochen wird.


    • Daueransturm


      • 6/15: Aktivieren von Haltung: Ansturm oder Haltung: Bollwerk sorgt dafür, dass deine nächste energiebeschränkte Fähigkeit 1315 zusätzlichen Technologieschaden verursacht.

      • 11/15: Aktivieren von Haltung: Ansturm oder Haltung: Bollwerk sorgt dafür, dass deine nächste energiebeschränkte Fähigkeit 1785 zusätzlichen Technologieschaden verursacht.

      • 15/15: Aktivieren von Haltung: Ansturm oder Haltung: Bollwerk sorgt dafür, dass deine nächste energiebeschränkte Fähigkeit 2160 zusätzlichen Technologieschaden verursacht.



  • Techpionier


    • Hartgehäuse


      • 6/15: Erhöht das Lebenspunktemaximum deiner Bots um 600, sowie die Angriffs- und Unterstützungskraft um 17.

      • 11/15: Erhöht das Lebenspunktemaximum deiner Bots um 800, sowie die Angriffs- und Unterstützungskraft um 23.

      • 15/15: Erhöht das Lebenspunktemaximum deiner Bots um 1000, sowie die Angriffs- und Unterstützungskraft um 28.


    • In der Zone


      • 6/15: Wenn deine Explosionskraft zwischen 25% und 75% liegt, wird deine Rüstung um 700 erhöht.

      • 11/15: Wenn deine Explosionskraft zwischen 25% und 75% liegt, wird deine Rüstung um 950 erhöht.

      • 15/15: Wenn deine Explosionskraft zwischen 25% und 75% liegt, wird deine Rüstung um 1150 erhöht.



  • Meuchler


    • Fleischfresser


      • 6/15: Wenn du Tarnung, Kampftarnung oder Taktischer Rückzug einsetzt, erhälst du eine Schnelligkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.

      • 11/15: Wenn du Tarnung, Kampftarnung oder Taktischer Rückzug einsetzt, erhälst du eine Schnelligkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.

      • 15/15: Wenn du Tarnung, Kampftarnung oder Taktischer Rückzug einsetzt, erhälst du eine Schnelligkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.


    • Hinterhältiger Schlag


      • 6/15: Wenn du einen Gegner von hinten mit direkter Schadenswirkung triffst, besteht eine Chance von 10%, 77 physischen Schaden zu verursachen.

      • 11/15: Wenn du einen Gegner von hinten mit direkter Schadenswirkung triffst, besteht eine Chance von 10%, 105 physischen Schaden zu verursachen.

      • 15/15: Wenn du einen Gegner von hinten mit direkter Schadenswirkung triffst, besteht eine Chance von 10%, 127 physischen Schaden zu verursachen.



  • Sanitäter


    • Echostoß


      • 6/15: Ein kritischer Treffer mit direktem Schaden verursacht beim Gegner zusätzlich 48 Schaden. Eine kritische Heilung bei einem Verbündeten stellt zusätzlich 55 Lebenspunkte wieder her.

      • 11/15: Ein kritischer Treffer mit direktem Schaden verursacht beim Gegner zusätzlich 66 Schaden. Eine kritische Heilung bei einem Verbündeten stellt zusätzlich 76 Lebenspunkte wieder her.

      • 15/15: Ein kritischer Treffer mit direktem Schaden verursacht beim Gegner zusätzlich 79 Schaden. Eine kritische Heilung bei einem Verbündeten stellt zusätzlich 91 Lebenspunkte wieder her.


    • Volle Ladung


      • 6/15: Du erhälst 168 Angriffs- und Unterstützungskraft, solange du unter dem Einfluss von Aufladen stehst.

      • 11/15: Du erhälst 228 Angriffs- und Unterstützungskraft, solange du unter dem Einfluss von Aufladen stehst.

      • 15/15: Du erhälst 276 Angriffs- und Unterstützungskraft, solange du unter dem Einfluss von Aufladen stehst.



  • Arkanschütze


    • Fokussierte Welle


      • 6/15: Ein Treffer unter dem Einfluss von Arkaner Brandung gewährt 5,0 Sek. lang Stärken. Stärken: Erhöht Angriffs- und Unterstützungskraft um 11. Kann 5-mal gestapelt werden.

      • 11/15: Ein Treffer unter dem Einfluss von Arkaner Brandung gewährt 5,0 Sek. lang Stärken. Stärken: Erhöht Angriffs- und Unterstützungskraft um 15. Kann 5-mal gestapelt werden.

      • 15/15: Ein Treffer unter dem Einfluss von Arkaner Brandung gewährt 5,0 Sek. lang Stärken. Stärken: Erhöht Angriffs- und Unterstützungskraft um 19. Kann 5-mal gestapelt werden.


    • Wellenbank


      • 6/15: Erhöht die max. Arkankraft um 6.

      • 11/15: Erhöht die max. Arkankraft um 9.

      • 15/15: Erhöht die max. Arkankraft um 11.



  • Esper


    • Konzentrierter Angriff


      • 6/15: Aktivieren von Spektralform fügt 5 Gegnern in bis zu 6m Entfernung 308 Magischen Schaden zu und Verwurzelt sie für 1,0 Sek.

      • 11/15: Aktivieren von Spektralform fügt 5 Gegnern in bis zu 6m Entfernung 458 Magischen Schaden zu und Verwurzelt sie für 1,0 Sek.

      • 15/15: Aktivieren von Spektralform fügt 5 Gegnern in bis zu 6m Entfernung 578 Magischen Schaden zu und Verwurzelt sie für 1,0 Sek.


    • Synapse


      • 6/15: Wenn du alle 5 Psipunkte innerhalb von 5,0 Sek. aufbaust, wird der kritische Trefferwert deiner nächsten Fähigkeit um 56 erhöht.

      • 11/15: Wenn du alle 5 Psipunkte innerhalb von 5,0 Sek. aufbaust, wird der kritische Trefferwert deiner nächsten Fähigkeit um 76 erhöht.

      • 15/15: Wenn du alle 5 Psipunkte innerhalb von 5,0 Sek. aufbaust, wird der kritische Trefferwert deiner nächsten Fähigkeit um 92 erhöht.




Endgame Runen-Sets


  • Kristallisieren


    • 8/20: Erhöht dein Lebenspunktemaximum um 650 und gewährt dir eine Chance von 10%, jedes Mal 171 Lebenspunkte wiederherzustellen, wenn du direkten Schaden verursachst.

    • 12/20: Erhöht dein Lebenspunktemaximum um 870 und gewährt dir eine Chance von 10%, jedes Mal 229 Lebenspunkte wiederherzustellen, wenn du direkten Schaden verursachst.

    • 20/20: Wenn deine Lebenspunkte unter 50% sinken, fügst du 5 Gegnern innerhalb von 6m 809 magischen Schaden zu und Verwurzelst sie für 2,0 Sek. Kann nur alle 45,00 Sek. auftreten.


  • Technikbrandstifter


    • 8/20: Erhöht verursachten Technologieschaden um 1,5% und gewährt dir eine Chance von 10%, einen Debuff zu bewirken, wenn du direkten Schaden veursachst, der den Technologischen Widerstand 5,0 Sek. um 360 reduziert.

    • 12/20: Erhöht verursachten Technologieschaden um 2% und gewährt dir eine Chance von 10%, einen Debuff zu bewirken, wenn du direkten Schaden veursachst, der den Technologischen Widerstand 5,0 Sek. um 480 reduziert.

    • 20/20: Kritische Treffer erzeugen für eine Dauer von 6,0 Sek. ein Feld von 6m, das alle 1,0 Sek Feinden 145 Schaden zufügt. Dies kann nur alle 10,00 Sek. eintreten.


  • Magiebrandstifter


    • 8/20: Erhöht verursachten magischen Schaden um 1,5% und gewährt dir eine Chance von 10%, 5.0 Sek. lang Freilegen zu bewirken, wenn du einen Treffer erzielst. Freilegen: Magischer Widerstand um 360 reduziert.

    • 12/20: Erhöht verursachten magischen Schaden um 2% und gewährt dir eine Chance von 10%, 5.0 Sek. lang Freilegen zu bewirken, wenn du einen Treffer erzielst. Freilegen: Magischer Widerstand um 480 reduziert.

    • 20/20: Kritische Treffer erzeugen für eine Dauer von 6,0 Sek. ein Feld von 6m, das alle 1,0 Sek. Feinden 145 Schaden zufügt. Dies kann nur alle 10,00 Sek. eintreten.


  • Lebensspender


    • 8/20: Erhöht das Fokusmaximum um 93 und gewährt eine 50% Chance, 12 Fokus bei einem Kritischen Treffer wiederherzustellen. Kann nur alle 5,00 Sek. auftreten.

    • 12/20: Erhöht das Fokusmaximum um 128 und gewährt eine 50% Chance, 16 Fokus bei einem Kritischen Treffer wiederherzustellen. Kann nur alle 5,00 Sek. auftreten.

    • 20/20: Wenn du einen Verbündeten mit einer direkten Heilung kritisch heilst, besteht eine Chance von 50%, dass ein Feld mit 6m Radius erzeugt wird, das 6 Sek. lang anhält und bei Verbündeten darin alle 2 Sek. 176 Lebenspunkte wiederherstellt. Kann nur alle 20,00 Sek. eintreten.


  • Harter Fels


    • 8/20: Erhöht verursachten Physischen Schaden um 1,5% und gewährt dir eine Chance von 10% einen Debuff zu bwirken, wenn du direkten Schaden verursachst, der den Physischen Widerstand 5,0 Sek. lang um 360 reduziert.

    • 12/20: Erhöht verursachten Physischen Schaden um 2% und gewährt dir eine Chance von 10% einen Debuff zu bwirken, wenn du direkten Schaden verursachst, der den Physischen Widerstand 5,0 Sek. lang um 480 reduziert.

    • 20/20: Ein Kritischer Treffer gewährt eine Chance von 50% einen Granitgolem für die Dauer von 15,0 Sek. zu beschwören, der an deiner Seite kämpft. Kann nur alle 60,00 Sek. erfolgen.


  • Logikbombe


    • 8/20: Erhöht Schildkapazität um 1300 und reudziert Neustartzeit deiner Schilde um 1 Sek.

    • 12/20: Erhöht Schildkapazität um 1740 und reudziert Neustartzeit deiner Schilde um 1 Sek.

    • 20/20: Wenn dein Schild verbraucht ist, löst du Logikbombe aus, fügst so 5 Gegnern innerhalb von 6m 620 Technologieschaden zu und stellst 724 Schild bei dir selbst und 4 Gruppenmitgliedern her. Kann nur alle 30,00 Sek. erfolgen.


  • Fusionsexplosion


    • 8/20: Erhöht Angriffskraft um 24 und gewährt dir bei direkten Angriffen eine Chance von 25%, bei Gegnern mit weniger als 30% Lebenspunkten 30 Bonusschaden zu verursachen.

    • 12/20: Erhöht Angriffskraft um 32 und gewährt dir bei direkten Angriffen eine Chance von 25%, bei Gegnern mit weniger als 30% Lebenspunkten 40 Bonusschaden zu verursachen.

    • 20/20: Ein Kritischer Treffer gewährt eine Chance von 5%, zusätzlich 1207 Magischen Schaden bei 4 Gegnern innerhalb von 6m zu verursachen.


  • Fusionsschutz


    • 8/20: Erhöht Rüstung um 192 und gewährt Verteidigung für 5,0 Sek., wenn du weniger als 30% Lebenspunkte besitzt. Verteidigung: Erhöht Rüstung um 1250. Dies kann nur einmal alle 30,00 Sek. auftreten.

    • 12/20: Erhöht Rüstung um 258 und gewährt Verteidigung für 5,0 Sek., wenn du weniger als 30% Lebenspunkte besitzt. Verteidigung: Erhöht Rüstung um 1660. Dies kann nur einmal alle 30,00 Sek. auftreten.

    • 20/20: Wenn du von einem Gegner kritisch getroffen wirst, besteht eine Chance von 10% Verteidigung zu erhalten. Verteidigung: Erhöht Rüstung um 2170.


  • Fusionsschlucht


    • 8/20: Eine erfolgreiche Heilung eines Verbündeten mit weniger als 30% Lebenspunkten erhöht die Unterstützungskraft um 24 und gewährt eine Chance von 25%, zusätzlich 33 Lebenspunkte wiederherzustellen.

    • 12/20: Eine erfolgreiche Heilung eines Verbündeten mit weniger als 30% Lebenspunkten erhöht die Unterstützungskraft um 32 und gewährt eine Chance von 25%, zusätzlich 43 Lebenspunkte wiederherzustellen.

    • 20/20: Das Erleiden eines kritischen Treffers gewährt eine Chance von 10%, 795 Schaden bei 5 Gegnern innhalber von 6m zu verursachen. Zusätzlich heilst du dich und deine Gruppenmitgliedern um den versursachten Schaden. Kann nur alle 10,00 Sek. erfolgen.


  • Gegenwind


    • 8/20: Immer wenn du sprintest, hinterlässt du eine Spur, die Gegner darin um 15% verlangsamt.

    • 12/20: Immer wenn du sprintest, hinterlässt du eine Spur, die Gegner darin um 30% verlangsamt.

    • 20/20: Immer wenn du sprintest, hinterlässt du eine Spur, die Gegner darin um 45% verlangsamt.



PvP Runen-Sets


  • Krieger


    • Überwältigen


      • 6/15: Du erhälst für 5,0 Sek. lang ein Stärken, wenn ein Gegner einen deiner Angriffe ablenkt. Stärken: Erhöht Durchschlag und Kritischen Trefferwert um 28.

      • 11/15: Du erhälst für 5,0 Sek. lang ein Stärken, wenn ein Gegner einen deiner Angriffe ablenkt. Stärken: Erhöht Durchschlag und Kritischen Trefferwert um 38.

      • 15/15: Du erhälst für 5,0 Sek. lang ein Stärken, wenn ein Gegner einen deiner Angriffe ablenkt. Stärken: Erhöht Durchschlag und Kritischen Trefferwert um 46.



  • Techpionier


    • Überladener ExoAnzug


      • 6/15: Die Aktivierung von Modus: Liquidieren oder Modus: Provozieren gewährt für 5,0 Sek. ein Stärken und eine Verteidigung. Stärken: Erhöht Kritishen Trefferwert um 168. Verteidigung: Erhöht Ablenkwert um 168.

      • 11/15: Die Aktivierung von Modus: Liquidieren oder Modus: Provozieren gewährt für 5,0 Sek. ein Stärken und eine Verteidigung. Stärken: Erhöht Kritishen Trefferwert um 168. Verteidigung: Erhöht Ablenkwert um 228.

      • 15/15: Die Aktivierung von Modus: Liquidieren oder Modus: Provozieren gewährt für 5,0 Sek. ein Stärken und eine Verteidigung. Stärken: Erhöht Kritishen Trefferwert um 168. Verteidigung: Erhöht Ablenkwert um 276.



  • Meuchler


    • Unfairer Vorteil


      • 6/15: Ein Treffer aus der Tarnung heraus gewährt für 5,0 Sek. ein Stärken. Stärken: Erhöht Angriffs- und Unterstützungskraft um 28.

      • 11/15: Ein Treffer aus der Tarnung heraus gewährt für 5,0 Sek. ein Stärken. Stärken: Erhöht Angriffs- und Unterstützungskraft um 38.

      • 15/15: Ein Treffer aus der Tarnung heraus gewährt für 5,0 Sek. ein Stärken. Stärken: Erhöht Angriffs- und Unterstützungskraft um 46.



  • Sanitäter


    • Schildflux


      • 6/15: Eine erfolgreiche Kritische Heilung stellt zusätzlich 55 Schildenergie wieder her. Ein Kritischer Treffer erneuert dein Schild um denselben Wert.

      • 11/15: Eine erfolgreiche Kritische Heilung stellt zusätzlich 76 Schildenergie wieder her. Ein Kritischer Treffer erneuert dein Schild um denselben Wert.

      • 15/15: Eine erfolgreiche Kritische Heilung stellt zusätzlich 91 Schildenergie wieder her. Ein Kritischer Treffer erneuert dein Schild um denselben Wert.



  • Arkanschütze


    • Streuschuss


      • 6/15: Ein Kritischer Treffer verursacht zusätzlich 45 magischen Schaden, der sich auf 3 Gegner im Umkreis von 6 Metern auswirkt. Eine Kritische Heilung stellt zusätzlich 52 Lebenspunkte wieder her, die sich auf 3 Verbündete im Umkreis von 6 Metern verteilen.

      • 11/15: Ein Kritischer Treffer verursacht zusätzlich 61 magischen Schaden, der sich auf 3 Gegner im Umkreis von 6 Metern auswirkt. Eine Kritische Heilung stellt zusätzlich 70 Lebenspunkte wieder her, die sich auf 3 Verbündete im Umkreis von 6 Metern verteilen.

      • 15/15: Ein Kritischer Treffer verursacht zusätzlich 74 magischen Schaden, der sich auf 3 Gegner im Umkreis von 6 Metern auswirkt. Eine Kritische Heilung stellt zusätzlich 85 Lebenspunkte wieder her, die sich auf 3 Verbündete im Umkreis von 6 Metern verteilen.



  • Esper


    • Sehen vorm Gesehenwerden


      • 6/15: Ein Kritischer Treffer bewirkt für 1,0 Sek. ein Geblendet. Behindert die Sicht und reduziert die Durchschlagchance um 20%. Kann nur alle 20,00 Sek. auftrete. Eine Kritische Heilung gewährt für 5,0 Sek. ein Stärken. Stärken Erhöht Durchschlag und Kritischen Trefferwert um 65.

      • 11/15: Ein Kritischer Treffer bewirkt für 1,25 Sek. ein Geblendet. Behindert die Sicht und reduziert die Durchschlagchance um 20%. Kann nur alle 20,00 Sek. auftrete. Eine Kritische Heilung gewährt für 5,0 Sek. ein Stärken. Stärken Erhöht Durchschlag und Kritischen Trefferwert um 89.

      • 15/15: Ein Kritischer Treffer bewirkt für 1,5 Sek. ein Geblendet. Behindert die Sicht und reduziert die Durchschlagchance um 20%. Kann nur alle 20,00 Sek. auftrete. Eine Kritische Heilung gewährt für 5,0 Sek. ein Stärken. Stärken Erhöht Durchschlag und Kritischen Trefferwert um 108.





Runen-Set-Attribute


Zusätzlich zu den bereits bestehenden Runen-Sets wird es in Zukunft auch jede Menge weitere Runen-Sets mit diversen Attributen für nahezu alle Elemente geben. Hier ist ein Übersicht aller vorhandenen Runen-Sets. Die neuen Attribute wurden blau gekennzeichnet.

Allgemeine Runen-Sets

Nackenschutz
Ablenkwert
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferwert
Basislebenspunkte
Zähigkeit
Rüstung
Durchschlagswert
Ablenkwert
Konservierung
Durchschlagswert
Zähigkeit
Zähigkeit
Basislebenspunkte
Basislebenspunkte
Zähigkeit
Schildkapazität
Kritischer Ablenkwert
Schildspezialist
Tech
Rüstung
Schildkapazität
Ablenkwert
Kritischer Ablenkwert
Schildkapazität
Durchschlagswert
Zähigkeit
Teamspieler
Wahrnehmung
Erholung
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferhärtewert
Basislebenspunkte
Kritischer Trefferwert
Erholung
Wahrnehmung
Unterstützungskraft
Assassine
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferhärtewert
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferhärtewert
Angriffskraft
Kritischer Trefferwert
Angriffskraft
Brutalität
Finesse
Technikbegeistert
Finesse
Technologischer Widerstand
Kritischer Trefferhärtewert
Tech
Kritischer Trefferwert
Brutalität
Angriffskraft
Mumm
Zähigkeit
Zauberwirker
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferwert
Mumm
Finesse
Magischer Widerstand
Durchschlagswert
Angriffskraft
Finesse
Brutalität
Waffenspezialist
Kritischer Trefferhärtewert
Durchschlagswert
Kritischer Trefferhärtewert
Physischer Widerstand
Angriffskraft
Kritischer Trefferwert
Angriffskraft
Brutalität
Finesse
Fokusregeneration
Erholung
Kritischer Trefferwert
Wahrnehmung
Erholung
Wahrnehmung
Erholung
Unterstützungskraft
Basislebenspunkte

Klassen Runen-Sets

Daueransturm
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferhärtewert
Tech
Kritischer Trefferhärtewert
Brutalität
Tech
Brutalität
Kritischer Trefferwert
Angriffskraft
Brutlität
In der Zone
Zähigkeit
Rüstung
Tech
Ablenkwert
Kritischer Ablenkwert
Schildkapazität
Rüstung
Tech
Rüstung
Unterstützungskraft
Volle Ladung
Wahrnehmung
Tech
Wahrnehmung
Kritischer Trefferwert
Basislebenspunkte
Durchschlagswert
Wahrnehmung
Erholung
Angriffskraft
Mumm
Widerhallen
Brutalität
Tech
Schildkapazität
Rüstung
Tech
Ablenkung
Durchschlagswert
Schildkapazität
Unterstützungskraft
Kritischer Ablenkwert
Ablenkwert
Echostoß
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferhärtewert
Wahrnehmung
Kritischer Trefferwert
Tech
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferhärtewert
Wahrnehmung
Erholung
Mumm
Unterstützungskraft
Fleischfresser
Kritischer Trefferhärtewert
Brutalität
Tech
Kritischer Trefferhärtewert
Tech
Ablenkwert
Ablenkwert
Durchschlagswert
Durchschlagswert
Unterstützungskraft
Schildkapazität
Hinterhältiger Schlag
Durchschlagswert
Kritischer Trefferwert
Tech
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferhärtewert
Tech
Kritischer Trefferwert
Brutalität
Angriffskraft
Mumm
Brutalität
Wellenbank
Kritischer Trefferhärtewert
Zähigkeit
Kritischer Trefferwert
Wahrnehmung
Finesse
Wahrnehmung
Finesse
Erholung
Mumm
Unterstützungskraft
Basislebenspunkte
Hartgehäuse
Kritischer Trefferwert
Durchschlagswert
Tech
Durchschlagswert
Finesse
Zähigkeit
Finesse
Angriffskraft
Finesse
Fokussierte Welle
Basislebenspunkte
Kritischer Trefferwert
Wahrnehmung
Finesse
Durchschlagswert
Erholung
Wahrnehmung
Finesse
Finesse
Angriffskraft
Mumm
Synapse
Zähigkeit
Kritischer Trefferhärtewert
Brutalität
Wahrnehmung
Erholung
Kritischer Trefferwert
Erholung
Wahrnehmung
Wahrnehmung
Mumm
Unterstützungskraft
Konzentrierter Angriff
Erholung
Durchschlagswert
Mumm
Wahrnehmung
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferwert
Wahrnehmung
Mumm
Angriffskraft
Mumm
Finesse

Endgame Runen-Sets

Kristallisieren
Tech
Kritischer Ablenkwert
Tech
Zähigkeit
Unterstützungskraft
Zähigkeit
Erholung
Ablenkwert
Rüstung
Technikbrandstifter
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferhärtewert
Kritischer Trefferhärtewert
Tech
Angriffskraft
Kritischer Trefferwert
Finesse
Brutalität
Angriffskraft
Magiebrandstifter
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferhärtewert
Erholung
Durchschlagswert
Angriffskraft
Kritischer Trefferwert
Mumm
Brutalität
Angriffskraft
Lebensspender
Kritischer Trefferwert
Erholung
Wahrnehmung
Kritischer Trefferhärtewert
Wahrnehmung
Kritischer Trefferwert
Finesse
Unterstützungskraft
Mumm
Harter Fels
Basislebenspunkte
Rüstung
Kritischer Trefferhärtewert
Kritischer Trefferhärtewert
Rüstung
Tech
Zähigkeit
Finesse
Brutalität
Logikbombe
Schildkapazität
Kritischer Trefferwert
Schildkapazität
Rüstung
Kritischer Trefferhärtewert
Schildkapazität
Ablenkwert
Durchschlagswert
Unterstützungskraft
Fusionsexplosion
Durchschlagswert
Angriffskraft
Kritischer Trefferwert
Kritischer Trefferhärtewert
Kritischer Trefferwert
Angriffskraft
Mumm
Brutalität
Finesse
Basislebenspunkte
Fusionsschutz
Rüstung
Tech
Zähigkeit
Ablenkwert
Rüstung
Unterstützungskraft
Kritischer Ablenkwert
Durchschlagswert
Unterstützungskraft
Schildkapazität
Fusionsschlucht
Wahrnehmung
Erholung
Wahrnehmung
Wahrnehmung
Erholung
Unterstützungskraft
Kritischer Trefferwert
Finesse
Mumm
Basislebenspunkte
Gegenwind
Kritischer Ablenkwert
Schildkapazität
Kritischer Ablenkwert
Schildkapazität
Kritischer Ablenkwert
Ablenkwert
Finesse
Mumm
Brutalität
Zähigkeit

PvP Runen-Sets

Streuschuss
Angriffskraft
Unterstützungskraft
PvP-Angriff
PvP-Verteidigung
Mumm
PvP-Angriff
Kritischer Trefferhärtewert
PvP-Verteidigung
Finesse
PvP-Verteidigung
Wahrnehmung
PvP-Verteidigung
PvP-Angriff
Brutalität
Basislebenspunkte
Überladener ExoAnzug
Angriffskraft
Unterstützungskraft
PvP-Angriff
PvP-Verteidigung
Mumm
PvP-Angriff
Kritischer Trefferwert
PvP-Verteidigung
Zähigkeit
PvP-Verteidigung
Finesse
PvP-Verteidigung
PvP-Angriff
Brutalität
Zähigkeit
Schildflux
Angriffskraft
Unterstützungskraft
PvP-Angriff
PvP-Verteidigung
Mumm
PvP-Angriff
Tech
PvP-Verteidigung
Kritischer Trefferwert
PvP-Verteidigung
Wahrnehmung
PvP-Verteidigung
PvP-Angriff
Erholung
Basislebenspunkte
Unfairer Vorteil
Angriffskraft
Unterstützungskraft
PvP-Angriff
PvP-Verteidigung
Brutalität
PvP-Angriff
Mumm
PvP-Angriff
Kritischer Trefferhärtewert
PvP-Verteidigung
Zähigkeit
PvP-Verteidigung
Finesse
Zähigkeit
Überwältigen
Angriffskraft
Unterstützungskraft
PvP-Angriff
PvP-Verteidigung
Brutalität
PvP-Angriff
Mumm
PvP-Angriff
Kritischer Trefferhärtewert
PvP-Verteidigung
Zähigkeit
PvP-Verteidigung
Finesse
Zähigkeit
Sehen vorm Gesehenwerden
Angriffskraft
Unterstützungskraft
PvP-Angriff
PvP-Verteidigung
Mumm
PvP-Angriff
Finesse
PvP-Angriff
Kritischer Trefferhärtewert
PvP-Verteidigung
Wahrnehmung
PvP-Verteidigung
Brutalität
Basislebenspunkte



Geschwächte Runen


Ein weiteres Feature des neuen Runensystems wird "Geschwächte Runen" genannt. Hierbei handelt es sich um günstige Attributs-Runen, welche beim Händler erworben werden können. Diese sollen das Problem lösen, dass Spieler von Level 15-49 oftmals das Runensystem aufgrund der hohen Herstellungskosten ignorieren. Da man beim Leveln oftmals binnen weniger Stunden diverse Gegenstände wechselt, lohnt es sich oftmals einfach nicht, das teuer erquestete Gold für Runen auszugeben.

Hier sollen die geschwächten Runen Abhilfe schafffen. Diese besitzen 60% der Werte von den normalen Attributs-Runen und dürften beim Händler eures Vertrauens lediglich ein paar Silber kosten. Damit kommen auch die ganz kleinen in den Genuss der Runen.

Folgende Geschwächte Runen wird es schon bald geben.

Attribut
Feuer
Wasser
Erde
Luft
Leben
Logik
Fusion
Brutalität
X
X
X
X
X
Mumm
X
X
X
X
X
Finesse
X
X
X
X
X
Wahrnehmung
X
X
X
X
X
Tech
X
X
X
X
X
Zähigkeit
X
X
X
X
X
Basislebenspunkte
X
Schildkapazität
X



Anzahl von Runenslots


Eines der größten Probleme vom bestehenden Runensystem stellt der große Zufallsfaktor bei der Anzahl der Runenslots dar. Diese haben oftmals eine direkte Auswirkung auf die Qualität und Nützlichkeit der Gegenstände und so sind Gegenstände mit nur wenigen Runen oftmals nahezu unbrauchbar.

Das neue System wird sehr viel statischer und so gibt es nahezu keinen Spielraum mehr. Jeder Gegenstand wird, je nach Qualität und Herkunft, eine feste Anzahl an Runen besitzen. Das neue System hat keinen Einfluss auf bereits bestehende Gegenstände.

Das neue System sieht wie folgt aus:

  • Grüne Gegenstände haben 0 oder 1nen Runenslot

  • Blaue Gegenstände von Händlern, Quests und Crafting haben 2 Slots.

  • Blaue Gegenstände von Gruppeninhalten (Dungeons, Abenteuern, Raids etc.) haben 3 Slots.

  • Epische Gegenstände von Händlern, World Loot und Crafting haben 3 Slots.

  • Epische Gegenstände von Gruppeninhalten haben 4 Slots.

  • Legendäre Gegenstände von Händlern, World Loot und Crafting haben 4 Slots.

  • Legendäre Gegenstände von Gruppeninhalten haben 5 Slots.

  • Artefakt Gegenstände haben 6 Slots.


Es wird jedoch eine Ausnahme für Sondervorrichtungen geben (Gadgets):

  • Grüne Sondervorrichtungen haben keine Runenslots.

  • Blaue, oder bessere Sondervorrichtungen haben 2 Runenslots.




Runen-Slots hinzufügen


In Zukunft wird es dank eines neuen Gegenstandes möglich sein, die Anzahl der Runen eines Items nachträglich zu beeinflussen. So gibt es jedoch ein gewisses Maximum an Runenslots, auf welches die Gegenstände je nach Qualität und Herkunft aufgewertet werden können.

Die Anzahl der Runen kann nachträglich wie folgt geändert werden:

  • Grüne Gegenstände können nicht aufgewertet werden.

  • Blaue Gegenstände von Händlern, Quests und Crafting haben ein Maximum von 3 Slots (+1).

  • Blaue Gegenstände von Gruppeninhalten (Dungeons, Abenteuern, Raids etc.) haben ein Maximum von 4 Slots (+1).

  • Epische Gegenstände von Händlern, World Loot und Crafting haben ein Maximum von 4 Slots (+1).

  • Epische Gegenstände von Gruppeninhalten haben ein Maximum von 5 Slots (+1).

  • Legendäre Gegenstände von Händlern, World Loot und Crafting haben ein Maximum von 6 Slots (+2).

  • Legendäre Gegenstände von Gruppeninhalten haben ein Maximum von 7 Slots (+2).

  • Artefakt Gegenstände haben ein Maximum von 8 Slots (+2).


Nun kann es vorkommen, dass ihr bereits einen Gegenstand besitzt, welcher weniger als das Minimum oder mehr als das Maximum an Runen besitzt. Für diesen Fall haben wir ein Beispiel zur Hand genommen.

  • Ihr habt einen Blauen Gegenstand aus einem Dungeon mit lediglich 1nem Runenslot. Die Standardanzahl an Runenslots liegt jedoch bei 3 Runen und das Maximum bei 4 Runen. Ihr könnt euren Gegenstand auf maximal 4 Runenslots aufwerten.

  • Ihr habt einen Blauen Gegenstand hergestellt, welcher 4 Runenslots besitzt. Die Standardanzahl an Runenslots liegt jedoch bei 2 Runen und das Maximum bei 3 Runen. Ihr könnt keine weiteren Runen hinzufügen, da ihr euch bereits über dem erlaubten Maximum befindet.


Runen-Anzahl erhöhen


Um die Anzahl der Runen auf einem Gegentand nachträglich zu erhöhen wird ein neuer Gegentand namens "Eldan Runic Flux" benötigt. Dieser kann innerhalb der Spielwelt, Dungeons, Abenteuer, Raids, PvP, Beutetaschen etc. fallen gelassen.

Durch den höheren Runen-Wert bei Gegenständen mit hoher Qualität, passen sich die Materialkosten des Vorgangs der Qualität eures Gegenstandes an. Diese sehen wie folgt aus:


  • 1 Slot hinzufügen (blauer Gegenstand): 1x Eldan Runic Flux

  • 1 Slot hinzufügen (epischer Gegenstand): 3x Eldan Runic Flux

  • 1 Slot hinzufügen (legendärer Gegenstand): 9x Eldan Runic Flux

  • 1 Slot hinzufügen (Artefakt-Gegenstand): 27 Eldan Runic Flux


Der Vorgang selbst erfolgt über das bereits gewohnte Runecrafting-UI Fenster.



Runen-Elemente ändern


Bisher disqualifziert sich ein Gegenstand oftmals aufgrund einer zu geringen Anzahl an Runen oder schlichtweg aufgrund der falschen Runen, für die jeweilige Ausrichtung der eigenen Klasse. Um also auch das zweite Problem in Angriff zu nehmen, wird es ein neues System im Runecrafting UI-Fenster geben, welches es Spielern erlaubt jedes Runen-Element eines Gegenstands 1x neu auswürfeln zu lassen.

So gut die Idee auch sein mag, nützt sie Spielern wenig, wenn die hierfür notwendige, neue Reagenz namens "Runic Elemental Flux", nur sehr aufwendig zu beschaffen bzw. teuer in der Anschaffung ist. Hier gibt es jedoch bereits jetzt eine klare Entwarnung! Der Technlogist, welcher mit Content Drop #3 seinen hoch verdienten Experten-Forschungs-Talentbaum erhält, wird dazu in der Lage sein, diese Gegentände herzustellen. Beide Gegenstände, sowohl Runic Elemental Flux, als auch Eldan Runic Flux landen in eure Materialtasche.

Um den Glücksfaktor bei der Runen-Beschaffenheit eures Gegenstandes noch weiter zu reduzieren, hat sich Carbine für das Auswürfeln der Runen-Elemente eine ganz besondere Mechanik einflassen lassen. Sobald ihr ein Runen-Element neu auswürfeln wollt, poppt ein Fenster auf, welches euch 2 Elemente zur Auswahl anbietet. Hierbei handelt es sich um zwei zufällig gewählte Runen-Elemente, mit Ausnahme des bereits aktiven Elementes und dem Omni-Element. Sobald ihr euch für eines der beiden Elemente entschieden habt, wird dieses Element gespeichert und ist von nun an, unveränderbar.

Beispiel


Gegenstand mit 3 Runen
Feuer
Wasser
Fusion
1x Runic Elemental Flux
Feuer
Luft
Wir wählen Feuer!
Feuer
Feuer
Fusion
Änderung möglich!
Gesperrt!
Änderung möglich!

Nachdem das neue System bereits auf dem offiziellen Testserver (PTR) verfügbar ist, gibt es nun weitere Informationen darüber, wie das Ganze dann in der Tat aussehen wird. Wie versprochen wurde das Runen-Herstellungs-Fenster um zwei neue Funktionen erweitert und ermöglicht es nun, bestehende Runen-Elemente nachträglich 1x neu auswürfeln zu lassen, sowie weitere Runen-Slots auf einem Gegenstand freizuschalten.

Möchtet ihr ein Runen-Element nachträglich ändern, so benötigt ihr einen "Runic Elemental Flux". Die Herstellung dieser, schon bald heißbegehrten Fluxxe, kann ein Technologie-Experte dank des neuen Forschungs-Tech-Baums schon bald erlernen. So benötigt ihr als Vorbereitung lediglich 24.000 Vouchers-Punkte und eine Hand voll Eldan-Data-Fragmente und schon könnt ihr all loslegen... wenn da nicht ein gewaltiger Haken wäre!

Die benötigten Materialien, um einen solch unscheinbaren Flux herzustellen, haben sich gewaschen und erfordern einige aufwendige und kostspielige Gegenstände. Das dumme an der Sache? Die benötigten Materialien kann der Technologie selbst gar nicht herstellen. Für jede einzelne Reagenz sind Experten anderer Berufe notwendig.

Um [b]4x Runic Elemental Flux herzustellen, benötigt ihr:[/b]

  • 1x Corium-Beschleuniger (Meister Waffenschmied)

  • 1x Vitalium-Barren (Meister Rüstmeister)

  • 1x Techleder (Meister Ausstatter)

  • 1x Funktionskleidung (Meister Schneider)


Bleibt es bei diesen Anforderungen, so dürfte es jede Menge Arbeit darstellen, sein Equipment bis auf die letzte Rune zu perfektionieren. Um euch bereits jetzt mit allen notwendigen Materialien einzudecken, haben wir folgende Einkaufsliste für euch angelegt.

Corium-Beschleuniger (Waffenschmied)

  • 4x Galaxiumbrocken

  • 5x Zeichen der Erde - Eldanisch

  • 2x Zeichen der Fusion - Eldanisch

  • 1x Eldanischer Beschleuniger

Vitalium-Barren (Rüstmeister)

  • 4x Galaxiumbrocken

  • 5x Zeichen des Lebens - Eldanisch

  • 2x Zeichen der Fusion - Eldanisch

  • 2x Sternsplitter

Funktionskleidung (Schneider)

  • 5x Sternstofftuch


    • 50x Blutheide


  • 5x Zeichen der Logik - Eldanisch

  • 2x Zeichen der Fusion - Eldanisch

  • 1x Eldanischer Beschleuniger

Techleder (Ausstatter)

  • 3x Augmentiertes Leder

  • 5x Zeichen der Logik - Eldanisch

  • 2x Zeichen der Fusion - Eldanisch

  • 2x Urpelz





Runenherstellung und Materialien


Neben den vielen Änderungen zum eigentlichen Runensystem plant Carbine auch einige Komfort-Funktionen beim Drumherum einzubauen. So wird es zusätzlich noch folgende Änderungen betreffend der Herstellung von Runen und den dafür notwendigen Materialien geben.


  • Alle Nicht-Set-Runen kosten nun nur noch 1 Runenfragment (statt wie bisher 3-4)

  • Das Recyceln von Gegenständen wird stark überarbeitet


    • Bedingt durch die nicht eindeutigen Beutetabellen beim Recyceln von Gegenständen, artete der Vorgang schnell zu einem Glücksspiel aus, welches darüber entschied, ob sich die Entscheidung den Gegenstand nicht recyceln nun lohnte oder nicht. Der Spieler soll eine Wahl haben und diese treffen, daher wird der Wert von Recyceln allgemein angehoben. Dies gilt insbesondere für blaue oder bessere Gegenstände.

    • Es wird neue Gegenstände durch das Recyceln geben.

    • Die Ausbeute der bestehenden Gegenstände wurde erhöht.

    • "Abfall-Produkte" dürften etwa gleich häufig dabei sein.

    • Die Häufigkeit von Runen-Materialen (Fragmente, Zeichen der Elemente etc.), sowie Energiekernen wurde erhöht.

    • Es gibt nun eine kleine Chance, komplett fertige Runen (Allgemeine Runen sowie Set-Runen) durch das Recyceln von Gegenständen zu erhalten.

    • Das Recyceln von höherwertigen Gegenständen wurde geändert. Bisher erhöhte die Qualität des Gegenstands die Chance auf einen kritischen Beutewurf, welcher zu einer besseren Ausbeute führte. Mit den geplanten Änderungen wird diese kritische Trefferchance etwas reduziert, dafür erhält man je nach Qualität des Gegenstands weitere Beutewürfe (welche jeder für sich kritisch treffen kann)


      • Weiße/Grüne Gegenstände: 1 Beutewurf

      • Blaue Gegenstände: 2 Beutewürfe

      • Lila Gegenstände: 3 Beutewürfe

      • Orange Gegenstände: 5 Beutewürfe

      • Pinke Gegenstände: 8 Beutewürfe (wer das recycelt ist doof!)




Mit der Vielzahl an Änderungen am Runensystem, soll das System ein integraler Bestandteil unseres Spielerlebnisses werden. Durch den hohen Zeitaufwand bei der Konzeption und Umsetzung all dieser Änderungen, musste die Überarbeitung der Runen-Set-Boni leider auf später verschoben werden. Sobald der Kern des Systems stabil läuft und einen kompletten Eindruck macht, wird man sich an die Arbeit machen und sich neue Runen-Sets ausdenken bzw. vorhandene Runen-Sets und deren Effekte genauer unter die Lupe nehmen.


Inhaltsverzeichnis


Theddy und Dankin gefällt das!
12 Kommentare
0
DISKUSSION
editieren nicht länger möglich
done
error
  • Loui
    Loui
    06. Sep, 2014
    Um das Element einer Rune nachträglich zu ändern, benötigt ihr einen "Runic Elemental Flux", welcher vom Technologen hergestellt werden kann. Die hierfür notwendigen Materialien können sich sehen lassen und haben es mehr oder minder in sich.

    Eine Übersicht aller Mats, wurde nun dem Guide hinzugefügt. (Schnell-Link)
  • Dankin
    Dankin
    22. Aug, 2014
    Loui sagte:


    • Pinke Gegenstände: 8 Beutewürfe (wer das recycelt ist doof!)


    Mit der Vielzahl an Änderungen am Runensystem, soll das System ein integraler Bestandteil unseres Spielerlebnisses werden.


    Bei den zwei Sätzen musste ich dann doch recht lachen. :)
  • Loui
    Loui
    22. Aug, 2014
    EINER GEHT NOCH!!!! dachte sich wohl Carbine und legte einen 7ten Teil zur kommenden Überarbeitung es Runensystems nach.
  • Loui
    Loui
    19. Aug, 2014
    J-Tal sagte:
    Currently on schedule for the next major patch. This is, of course, subject to change should we feel the system is not ready and needs more work or polish before going live.

    pewpew!
  • halfthor
    halfthor
    19. Aug, 2014
    Das ist wunderbar und ein sehr schöner Ort der Tat. Ich habe auch die Informationen von den jüngsten Änderungen Rune und kompiliert das alte und das neue Runensystem hier: http://halfthor.com/2014/08/13/wildstar-rune-changes/

    edit: Verzeihen Sie meine Deutsch Sprache. Nicht meine Sprache :)
  • Loui
    Loui
    19. Aug, 2014
    Es gibt nun neue Informationen darüber wie man die Runen-Anzahl eines Gegenstandes als auch die einzelnen Elmente der Runen nachträglich ändern können wird.

    Das neue Runensystem sieht meiner Meinung nach sehr sehr sehr sehr sehr sehr gut aus :)
    Da hat sich jemand jede Menge Gedanken dabei gemacht.

    *daumen drück auf content drop #3*
  • Loui
    Loui
    16. Aug, 2014
    Weitere Informationen zur Anzahl der Runen auf Gegenständen wurden hinzugefügt.
  • Loui
    Loui
    15. Aug, 2014
    Maggo sagte:
    Teil des dritten Content-Drop?

    Es gibt im Moment keinen offiziellen ETA, aber ich gehe stark davon aus, dass es nicht alt zu lange auf sich warten lassen wird. Drop #3 wäre natürlich super.
  • Maggo
    Maggo
    15. Aug, 2014
    Teil des dritten Content-Drop?
  • Loui
    Loui
    15. Aug, 2014
    Aller guten Dinge sind 3 :)
    J-Tal hat im Forum nun die Geschwächten Runen vorgestellt.
    Diese wurden dem Guide hinzugefügt.
  • Loui
    Loui
    14. Aug, 2014
    Zur besseren Übersicht wurden nun auch noch alle Runen-Set-Boni hinzugefügt.
    Viel Spaß beim Stöbern.
  • Loui
    Loui
    14. Aug, 2014
    Alle Runen-Sets wurden der großen Vorschau hinzugefügt.
    Die neuen Runen-Set-Attribute sind blau markiert.